2024/01/16

【BG3】バルダーズゲート3が楽しい

バルダーズゲート3(BG3)がかなり楽しい。
発売直後に買う予定だったが、PCのスペックが足りなくて結果的に正月セールで買うことになったが、これこそ2023年のGOTYだな実感した。
中身もDivinity Original sinの進化版と言っても良いので、Divinity Original sinをプレイしていれば違和感なく遊べるはず。

このシリーズは、会話の選択肢で戦闘の入り方が違うのでRPGとしても評価できる。
会話の選択肢を間違ってしまうと、敵に囲まれた状態で戦闘が始まってしまい。
いきなり全滅なんてこともあり得る・・・('Д')
こういったロールプレイで全く違った戦闘シーンになるところも、
プレイヤーを熱中させるところかなと思う。

育成面もBuildで戦闘方法が全然変わってくるので、自分のプレイスタイルを追い求めるのも楽しい。レベルアップすれば戦闘での選択肢がドンドン広がるのでレベリングアップの度に
ビルドを組みなおして遊んでいる。


後、無駄に手が込んだゴミアイテムとか意味不明のテキスト類とか
海外ゲームの定番だけど暇つぶしで読むのも良い。(内容わからんけど・・・)

※画像:リスペックのおじさん





2024/01/11

【原神】4.4 primogems income

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/193ow4t/44_primogems_income_estimated/


4.4は旧正月絡んでるかから石多め。
落下攻撃(閑雲)を我慢して全部貯金もアリかなと。

あと、ナヒーダ2凸狙いも捗るかもしれない。

2024/01/10

【KQM】Chevreuse Quick Guide

https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/

過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ

ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。

40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')


【スノブレ】ダラダラと書いていく

スノブレのガイドとしてはWikiが優秀かなと思う。
自分は後発組なので、まずはwikiを追従する事から始めようかなと。



【ゲームの部分】
FPSなのでエイムが必要となる。
武器種はショットガン、ピストル、サブマシンガン、アサルト、スナイパーライフルの5種
近接攻撃もあるがキャラの固有スキル。

後、武器種によって特徴がある。
ショットガンは距離が遠くなるとダメージが分散するし
スナイパーライフルは狙い撃ちが強い。
サブマシンガンは弾数は多いが一発のダメージが軽い
などなど、ま~ありがちな特徴づけがされている。

画面はキャラ見下ろし型だから3Dに酔ったりすることも少なそう。

特徴は3人でチームをカスタマイズしてキャラを入れ替えながら戦う。
この辺は原神や崩壊3rdとかToFに似ている。
でもま~オープンワールドでもないので、崩壊3rdが一番近いかな。
簡単に言うとエイムできる崩壊3rdって感じかなと思う。

チーム編成は3人。
アタッカー、サポート(バフ・デバフ)、ヒーラーのセットが基本になると思う。
ただ、アタッカーのみを操作して他2人はスキル発動するだけになる事が多い。
最初はリソースも限れているし、投資はアタッカーを重点的にするのが良さそう。
次にサポート。最後にヒーラーって感じだろうか。

中国のゲーム会社みたいで日本や英語圏ではプレイヤーは少なそうな感じ。
日本語も英語も情報を見つけにくい。
って事で、周りの情報に左右されず自分のペースで遊ぶのが良いとは思う。

【原神】Xianyun/Xiao/Faruzan/Bennett

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/1923lul/xianyunxiaofaruzanbennett_via_chalice/

”閑雲+魈”だと”笠っち”の編成をアップグレードしたような感じ。
落下攻撃はプレイ視野が狭くなるので好き嫌いが分かれるところかな。


2024/01/09

【スノブレ】サポート武器 (レアリティ:紫)


※支援技起動のAtk Buff サポート武器(レアリティ:紫) (wikiより転載)

【ピストル】
弾倉容量6高熱系初期最大Lv
装填スピード1攻撃力27646
射撃速度75武器適合率84.95%146.46%
会心ダメージ60%攻撃力アップ8%40%

雨上がりの暖かい光
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。



【サブマシンガン】
弾倉容量45高熱系初期最大Lv
装填スピード1.35攻撃力27646
射撃速度1080武器適合率16.33%28.16%
会心ダメージ30%攻撃力アップ8%40%

追加支援
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【アサルトライフル】

弾倉容量25高熱系初期最大Lv
装填スピード1.5攻撃力27646
射撃速度600武器適合率20.24%34.9%
会心ダメージ60%攻撃力アップ8%40%

強制共有
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【ショットガン】

弾倉容量7特異系初期最大Lv
装填スピード2.62攻撃力27646
射撃速度60武器適合率23.78%41%
会心ダメージ30%攻撃力アップ8%40%

ラズライトの加護
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。




【スナイパーライフル】

弾倉容量5低温系初期最大Lv
装填スピード1.8攻撃力27646
射撃速度40武器適合率105.13%181.26%
会心ダメージ100%攻撃力アップ8%40%

声紋反射
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。

【雑記】HSRはしばらくお休み (スノウブレイクをやろうかなと)

オート戦闘しかやってなかったHSRをしばらくオヤスミしようかなと。
月パスも切れたし良いタイミングかなと思う。
余ったガチャ石でブラックスワンだけ回す予定。
恐らくそれで終わりになると思う。

代わりにスノウブレイクを少しやろうかなと。
Cyberpunk 2077でシューター系のゲーム熱が少し復活した感じ。
丁度、辰星-雲篆がピックアップされているので、シューターを楽しめそうだしね。
1万ぐらい課金すればキャラと武器が揃うだろうし初期投資はそんなところで良いかなと。



ん~ま~スノウブレイクは人気が無いみたいだし、これはBlogのネタにも良いかなと思う。
細々とBlogもゲームも続けて行きたいので、これぐらいで良いかなと思わなくもない。


【原神】4.4 Updated Banner Order

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191rtzc/44_updated_banner_order_via_dimbreath/



ん~下手したらナヒーダの方が回るかも? (*'▽')

2024/01/08

【原神】[4.4 Beta v4] Hakush.in update

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/191ij6m/44_beta_v4_hakushin_update/


そろそろ、スキルも固まってきたかなと。

引き寄せなくなったのがやっぱ痛い。

嘉明と組ませて落下攻撃に活路あるのだろうか。


2024/01/05

【原神】4.3 Abyss 12 Cheatsheet (updated with KQM Community)

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/18yrl7e/43_abyss_12_cheatsheet_updated_with_kqm_community/



シェヴルーズがリリースされたら過負荷も加わってくるのだろうか?

【Steam】冬のセールも終わったなと (雑記)

とりあえず、BG3が圧倒的に強かった印象。
モンハンも売れてたけど、これは良く分からない・・・('Д')

後は、エルデンリング、Cyberpunk 2077、ホグワーツとか、
メジャータイトルが強かった感じかなと。

自分もBG3は確保した。

ただ、正月休みの期間はCyberpunk2077に費やした。
メインストーリー終了までのプレイ時間は45時間ぐらい。

ビルドも多様にあるけれども、エイムというよりも近接系ビルドや
ネットランナービルドがが強い感じかな。
中距離のシューター系は敵が近接系だと厳しい状況になりやすいので、
少し弱い感じがした。

で、DLCの要素はやってないので、そこを消化したらCyberpunk 2077は終了予定。
でもま~雰囲気が良いゲームだしサブクエストを全部回収するのも良いのかもしれない。

後、なんとなくFF15を買った。
今なら最高画質で楽しめるしね。('Д')
発売当初は色々あったみたいだけど、数年経って調整されたせいなのか、とくにストレスもなく遊べている。
バトル関係も今どきのRPGになってるし。悪くない。
ストーリー面は微妙みたいだが、自分の年齢が高すぎるので価値観なんて合うわけもなく、良し悪しの判断が出来ないかな。
てか、サイバーパンクのストーリーより断然マシって思わなくもない。

スケジュールとしては、FF15クリアしたら、CyberpunkのDLCやって、それからDivinity Origin 2 もしくはBG3やって、その頃にはDragon's Dogma2が出ると思うので、それを消化して、最後にEU4のDLC買って中東国で遊ぶ予定。

尚、このスケジュールを消化したころには梅雨の時期になっているかな・・・・

ま~どうでもいい話なのだけども・・・(*'▽')



【原神】4.3 Phase 2 Character and Weapon Banners

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18y7vj7/43_phase_2_character_and_weapon_banners/


雷電2凸を狙っている人も多いはず。

とりあえず、過負荷がどうなるか気になるところかな。

2024/01/04

【原神】獅子舞野郎が星4とは思えないぐらい強い可能性

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18xzwx2/raiden_plunge_team/

閑雲と一緒に使えば「落下攻撃で30万とか出る」とかなんとか ('Д')
炎元素キャラだから蒸発を計算に入れてると思うけど星4とは思えないという話。

もしかして、彼の存在が閑雲から吸引が無くなった最も大きな理由だったり?

※完凸が強いって話。でも、完凸だから星5よりもコスト高い


【原神】閑雲の引き寄せどうなるか?

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18xtlp3/so_about_her_cc/

まだテスト中なので復活の可能性もあるのかなと。
引き寄せがないと閑雲の評価がカナリ低くなりそうな感じ。

落下攻撃Buffではなく重撃Buffだったらよかったけど、もうそれは無理そうだしね。

とりあえず、4.5の千織の情報も加味しながら閑雲のガチャを決めることになりそう。
1ヵ月ぐらい時間あるし、なんぞSteamで買い物して時間をつぶそうかなと。

【原神】 4.3 螺旋使用率

https://akashadata.com/





前半:ナヴィア
後半:ヌビレット

がTopかなと。

前半はRationalでも良いし、アルハイゼンHyperbloomでも良さそう。
後、シェブルーズが登場したら、過負荷がどうなるかテストするのも良いかもしれない。

ナヴィアは将来的には厳しくなる気もする。

岩ってどうしても螺旋での使用も限られてくる印象。

なお、4.5でリリース予定の千織は一斗との相性でKitが組まれる気もしている。
4.4の魈=閑雲みたいなシナリオと同じパターン。


【原神】落下攻撃は人気がない

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18xreds/tgs_new_video_on_xianyun/

落下攻撃が人気なくてDoompostが多いのかな?

魈を持っているならわかると思うけど、落下攻撃の連打はスグ飽きる。( ;∀;)

結果、閑雲は魈のパートナーというババを引かされたような気もしなくもない。

でもま~魈とフリーナを組み合わせることで、
魈を改善したいのは理解できなくもないけどね。

2024/01/02

【原神】閑雲から吸い込みがなくなったけど、これはこれで良いかなと

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18vzgb4/homdgcat_44v3_about_xianyuns_new_passive/



最近、万葉でも吸い込めない敵が多いので、吸い込みは無くても良いかな。

閑雲に求められてるのは、

①回復役で翆緑をバラ撒く。
②フリーナの回復役

この2点かなと思っている。


ライバルのジンは元素爆発が重すぎで、雷電ぐらいしか組み合わせ出来ないのが難点。
あと、昔はディスペルも役に立った時期もあったけど、風化してしまっている。


閑雲にはそういうキャラになって欲しくないし、元素チャージがプラスされるのは、大きいと思う。

2024/01/01

【原神】螺旋 4.3 12層 infographic

 


感想:12-3(前半)の硬すぎ ( ゚Д゚)

水ペットを処理するほうが効率良いかな?


2023/12/28

【原神】閑雲 VS ジン

https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/18rik68/i_made_a_quick_comparison_to_help_me_decide/

「閑雲は落下攻撃をいちいち挟むことになるので、ローテーションの邪魔だよね」
という感じで、ネガティブ先行かなと。
でも、元素スキルを挟みながら、元素爆発を繋ぎ合わせて戦うのが原神なので、
スキルローテは結構重要かなと思う。

胡桃とかはスキルローテが長くなりすぎている感じが否めないのに、
閑雲を入れることでさらに伸びるのはどうかな?と思わなくもない。

ジンのスキルは瞬間的に発動させて、すぐに引っ込めればよいので、
閑雲のようなネガティブな感じはない。
通常攻撃も片手剣なので速いところも良いところかなと。

ジンを持っていないなら閑雲を取るのは自然の流れなのだけども、
ジンを所持していてさらに凸まで進んでいる人は、取得の可否はかなり悩む事になりそうだなと。




【ナヴィア】螭龍の剣 vs 裁断




根本的にレアリティの違いがあるので、螭龍の剣に勝ち目はないのだが、
螭龍の剣の性能を引き出すためには、鐘離のようなバリアキャラとベネットのAtkBuffが必要と考えられている。
よって、鐘離やベネットを使わない編成の場合、裁断との性能差が広がる。



裁断の場合は、螭龍の剣のような制限はなく誰と組ませてもシナジーを引き出せる。

4.5では千織(岩ヒーラー)の登場が予想されている。

鐘離の枠を千織に置き換える場合は評価に加えておくと良い。

2023年も”ありがとうございました”

なんだかんだと2023年も終わりかなと。
色々ゲームをやっているが、本年の締めとして原神のキャラについて少し書いておこうかなと。

という事で、以下本文。

フォンテーヌにおいては、ヌビレットとフリーナの組み合わせはメタとして残ると思うが、
リネやリオセスリは少し厳しいかなと思っている。

只、強いとされるヌビレットもアクションのゲームをしている感じがしないので、
好きではないキャラ。法器だと「笠っち」みたいなスタイルが好きなんだけど、強くないのが悲しいところ。

リネやリオセスリはフリーナとの相性を加算してもメタ入りは難しいかなと。
2人とものストーリーラインでは活躍したキャラなのだが、DPS枠は再評価される可能性は低い傾向にある。例えば岩キャラ=防御だったのにAtkに変更されたりするし、
DPSはリリース直後にシナジーを出せないと淘汰されることも多いとみている。

4.3のナヴィアは「岩元素」の枠としては生き残っていくとは思うが
1年後「次の岩元素DPS」がでるタイミングで淘汰される可能性もある。
でもま~岩元素はニッチな世界として継続すると思うが、千織の登場で
メジャーデビューできるか気になるところ。

とりあえず、今はフリーナが中心なのは間違いないし。
取得率もダントツで高いので、彼女中心でメタが回っていくのは確実かなと。



なお、来年も原神を中心に書いていく腹積もり。
小学生の娘と原神で遊んでるので、娘が飽きたら引退するかもしれないが、
それまでは続ける予定。

その他のゲームでは、BG3とDragon's Dogma2とか遊ぶつもり、
でも、このBlogに攻略とかは書かないと思う。

【螺旋】ナヴィア / ロサリア / フリーナ / シャルロット


やれなくもないけど、12-3(前半)が安定しない。

銃士と武士を範囲攻撃でまとめて倒せないときついかな。( ゚Д゚)

範囲攻撃でやれれば、DPSは高いからごり押しができる。

【HSR】Ruan mei

 


とったけど・・・どう使うかよくわからない・・・( ;∀;)

アスターの上位互換でいいのかな?

2023/12/27

【原神】mats guide for Xianyun & Gaming

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18pd12p/44_mats_guide_for_xianyun_gaming/



【原神】ナヴィア編成 あれこれ

※ナヴィアの特徴
元素スキルを起点としたバースト力が最大の特徴。
例えば「一定時間”弱体化”する敵」や「バリアを張りなおす前に倒したい敵」に対して
非常に有効なスキルを持っている。
その代償として範囲攻撃が弱という部分もあり、総合的にはバランスがとられたキャラかなと評価している。
よって、チーム編成においては、
①弱点の範囲攻撃を他のチームメイトで補う
②バースト力を引き上げる
この2点がポイントになる。


ナヴィア / 鐘離 / 香菱 / ベネット
鐘離バリア、ベネットバフ、香菱の範囲攻撃とナヴィアが持っていない要素を
上手いこと補ってくれる編成。
鐘離やベネットの武器を西風にするなど、好みに合わせてカスタマイズできるのも
良いところ。

ナヴィア / 鐘離 / フリーナ / 心海 or ベネット
バースト力を引き上げるフリーナを入れた編成。
現状、岩のヒーラーが存在しないので少し苦しい編成になるが、螺旋ぐらいは完走できる。
なお、心海を使う場合は龍殺しを持たせるのを忘れずに。

ナヴィア / ロサリア / フリーナ / シャルロット
ロサリアを入れることで会心率バフを得る編成
シャルロットがいれば、しっかりヘルスを戻せるかなと思う。
なお、シャルロットに龍殺しだと少し元素チャージが不安なので、自分なら西風かな

ナヴィア / 鐘離 / ロサリア / 申鶴 or ディオナ
攻撃的には申鶴の方が良いかなと思う。
申鶴とロサリアで範囲攻撃が向上し、鐘離バリアが全体を支える感じかなと。
ヒールとか弓が欲しい場合はディオナを選択すると良いかなと。
後、鐘離をレイラに入れ替えるというのもアリ。


※なお、全てにおいて鐘離を凝光と入れ替えるもの悪くない。

2023/12/26

【HSR】ブラックスワン 

ブラックスワン (Project Yatta)
https://hsr.yatta.top/jp/archive/avatar/1307/black-swan

カフカのシナジーを期待されるブラックスワン。
DoTキャラみたいだし、カフカとシナジーあるとは思う。

とりあえず、テストで変わると思うし。
先にRuan Meiの確保を頑張るかなと。(運ゲーだけど・・・)




【予習】4.3 Spiral abyss floor 12




ん~・・・編成どうしよう。

前半:アルハイゼンは決まりかなと思う。
後半:ナヴィアも良いけど・・・なんか外したい。('Д')



【原神】ナヴィアは無凸確保が多いかな


フリーナの時は1凸よりも2凸の人が多かったりと”祭り状態”だったが、
ナヴィアは無凸が多い。この辺はみんな冷静だなと。

ナヴィアは無凸で遊ぶぐらいがちょうど良いと思う。

凸するならフリーナを優先するのが賢い遊び方かなと思う


2023/12/25

【HSR】2.0 Banner

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/18qar91/questionable_20_banners/




2.0の新規キャラは♀2人

HSRはゲーム性が乏く、個人的にはキャラを集めているだけだったりする。
とりあえず、♂キャラはキモイの多いのが残念なところ。

今期の薔薇の騎士とか完全に昭和だし。
50代のオバサン向けのキャラって思わなくもない・・・('Д')

ガチでセンス感じないし、Black Swan取ったら、終わろうと思っている。

【原神】ナヴィアの長押し元素スキルは範囲攻撃だっけ?

ナヴィアのスキル”長押し”は範囲攻撃になるっぽいかな?

娘が長押しばかり使うので「なぜ?」と聞いたら
そういう答えだった。('Д')

ダメージの範囲は全面の円錐形だとはおもうけど、
距離(長さ)が良く分からない・・・

最近、娘にゲームやらせてばっかりで、原神は放置気味だったから
確認しないと駄目だなと・・・



※確認後
ん~長押しだろうと短押しだろうと、範囲は変わらん・・・( ;∀;)
違ったことに同意してしまって、娘には悪いことをしたなと。
ということで、娘にもナヴィアをプレゼントしといた。Xmasだしいいかなと。
てか、オマケでディシアまで来た。( ゚Д゚)


Hutao - Furina - (Yelan c2/Xingqiu C6) - Xianyun

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18pp1uy/hutao_furina_yelan_c2xingqiu_c6_xianyun_another/

落下攻撃を加えることで、範囲攻撃は強くなるとは思うけど、
鐘離バリアもなくなるし、胡桃の自傷効果もなくなるし・・・評価が難しい。

只、胡桃の復権はココが正念場になるとは思う。

でも、「胡桃、夜蘭、フリーナ、ジン」なんて編成を使っている人が少ないので、
ジンを閑雲に変えて使うか?と言われると・・・自分は使わないような気がする。

確かに今はフリーナがメタの中心にいて、フリーナとの相性でアピールしたいのは理解できるけどもね。('Д')