2013/09/01

日記

お酒を飲みながら、LoLをPlayしたら、5連敗ぐらいしてしまった、今日この頃。
見事に二日酔いです・・・

で、FFで「キャキャ ウフフ」するはずなのですが、
サッパーリLoginできす。

色々と前途多難です。


2013/08/29

malzahar memo

Malzahar memo (Mid)


・Malefic VisionsをCreepに入れて、Championに跳ねさせる
・Malefic Visionsが跳ねると、Mana回復
・Null ZoneとUltは、セットで使うと良い
・Voidlingを利用する事により、青Buffを狩りやすくなる。
・QSSでUltは解除される
・Voidlingのおかげで、Tower割りが比較的やりやすい
・集団戦でのUltの使いどころが難しい
・プロがネタでJunglerとして使う事がある。

廃人のFF配信を見ながら

Raidコンテンツの攻略を外人が配信してたので観戦
なんとなく、ゲームの感じが理解できた今日この頃。

ま~いきなりLv50の配信を見ることで、思いっきりネタバレしたのですが、
EXPの段階で面白みを感じなかったので、自分としては丁度良かったように思います。



てか、ゲームしたくても人が多すぎで、Loginできない!!!

で、FF14はFF14は8人構成が基本となってるらしく。
構成は2Tank 2Healer 4Dpsとバランス型。
必然的にTankとHealerが枠に入りやすい感じになるっぽいです

なんというか、結局、8人のうちTankとHealerの4人は、ほぼ確定な感じなので
4人のDpsをどうするか?という感じ。
てか、Dpsなんて、詩人2 黒2 で良い感じもする。

よって ナイト2 詩人2 黒2 白2
で、完成かなと・・・・

ちなみに、Boss戦の要素は
①addsの処理 (AoE処理)
②Cone型や垂直型のBoss AEの回避
が中心で、遊びやすい印象を受けました。

また、GCDの長さはitemやbuffで軽減されるらしく、
L50のレイドではGCDはあって無いような感じに調整されていました。

また、Boss戦の難易度は、WoWのTrash処理程度という印象を受けました。

Iran LoL ban Females champ

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1l8uwh/iran_banned_all_females_champions_except_annie_in/


スレッド伸びすぎな気がする

2013/08/28

新生FF GCD (グローバルクールダウン)が長すぎる

FFをお試しPlay中


とりあえず、弓術士でやってみたけれども、SkillがすべてInstなので扱いやすいのが特徴。
後、Weapon SkillはRecast Time = GCDという設定になっていて。
問題は、そのGCDが2.5秒とむちゃくちゃ長いってところ。

昨日は、Lv8ぐらいまで弓術士をPlayしてみたが、要はSelf Buff(効果時間20秒)をCastし,、その間に、Weapon Skill(GCD 2.5sec)を効率よく入れていく作業って事らしい。



とりあえず、GCDでSkillを制限されてるので、かなりアクション性が低くなってて、WoWやってる人からすると、単調だと判断されそうな気もしてる。
てか、WoWのGCDですら長い感じがするので、2.5secという数字は、かなり長い

後、Caster系はCast Time + GCDという制限を受けるので、さらに長い。

この先の事はわからないけれども、エンドコンテンツで手に入るGearとかで、このGCDを何とかしてくれないと、アクション性が乏しくて、ちょっとアレな気がする今日この頃。

ちなみに、ゲームのシステム的な処理の問題で、このGCDを弄れないとなると、かなりヤバイ気もする。

ん~別にFFをDisつもりはあまり無いんだけど、とりあえず、疑問点ってことで一つ。

2013/08/22

Jungle memo (LoL)

Patch Note 3.10  (2013/8/22 作成)


Small Camps:
1) Wraiths: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
2) Wolves: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50
3) Golems: Spawn time - 2:05 || Respawn time - 0:50

Buff Camps:
1) Golem: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00
2) Lizard: Spawn time - 1:55 || Respawn time - 5:00

The buffs hold on you for 2:30 without "Runic Affinity"(the utility branch in the masteries), and ~2:50 with it(if im not mistaken)

River camps:
1) Dragon: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 6:00
2) Baron: Spawn time - 15:00 || Respawn time - 7:00

The Baron buff holds on you for 4:00

Regular minions:
1) Normal wave: Spawn time - 1:30 || Respawn time - 0:30
2) Catapult wave: Spawn time - 2:30 || Respawn time - 1:30 which means every 3rd wave.

2013/08/21

LoL メモ

LoL メモ

サモナーステイタス
http://www.lolking.net/summoner/na/44556120


Jungle
序盤はCreepを狩りながらの、Gank兼Laneへのプレッシャー
中盤になるとドラゴンへのアプローチ、終盤はChampion特性に依存という感じでしょうか。
Championの特性によって、Gankが強かったり、Teamfightが強かったりします。
序盤のGankが強いChampionはLee SinやXinなどですが、特にLee Sinは使いこなす自身がなかったので、
序盤強いChampionは使う事ありませんでした。
逆にTeamfightが強いChampionは色々と試しました。
Teamfightが強いChampionはAmumu,Nautilus,Zac,Malphite,などがあげられると思います。
初心者であればあるほど、序盤はLaneに依存し、後半は5vs5の集団戦になるので、
Teamfightが強いChampionを選択すると、勝率は上げやすいと感じました。

Top
頑張ってLHを取ることと、長くLaneを維持できるChampionが良いと思います。
只、Topは人気枠なので、自分はPlayする機会に恵まれませんでした。
他人ではありますが、よく見たChampionはYi,Darius,Jax,Teemoを良くみました。
特にYiは初心者殺しのChampionだと思います。
また、Topが育つと手がつけれなくなるので、Game内容がTopで決まってしまう場合も多かったです。
後、TopでのWardは買うほうが無難です。

Mid
Ryze,Annie,Ahri,Lux,Malzaharと試してみたのですが、結果、攻撃距離が長いLuxが安定でした。
後、前はRyzeも良かったのですが、3.10でNerfされて厳しいです。
プロがよく使うRoaming系のAhriも結構練習したのですが、Blueが貰えないですし、Qを上手く使いこなせなかったので、
結果、いまいちで終わってしまいました。
MalzaharはTeamfightでの役割がシビアすぎるので、これまた難しかったように思います。
最近、Annieの熊Stunが流行ってるようですが、試してません。
Midも基本的にはKillされないように、Farm頑張る系で良いと思います。
ちなみに、私の場合の場合、サモナースペルはテレポートが良いと思っています。
最後に、Wardは必須だと思います。

ADC &サポート
唯一のDuoスポットということで、味方との相性や敵との相性に左右されますね。
ADCはLH頑張れ。
サポは色々頑張れでしょうか・・・(w
ADCは基本何を選んでも良いとは思いますが、前衛が柔らかかったり、CCが薄いと狙われて即効で沈むので、KiteがしやすいTristanaとか良いと思っています。
只、Tristanaは見た目がうざいので・・・・CaitやAsheを選択しています。
で、SupportはNami一択でした、なんと言ってもQとUltが強いですしね


モチベーション
新生FFやろうかと思ってるので、LoLのモチベ低下中。
Lv30到達できない感じです。


2013/08/17

5キロ達成

減量5キロ達成。
今年もジョギングがMainでした。

それにしても、暑かったです。

ジョギングといっても、「朝8時まで or 夜9時から」じゃないと、熱中症になっちゃいそうでした。







さて・・・・・5キロ突破したので、遊べる訳ですが・・・・
選択肢としては

LoL
WoW
FF

の三択でしょうか。

LoLは一人で自由気ままに遊べるので、
一番周りに迷惑がかからないゲームかなと思ったりです。

WoWはスケジュール管理が大変ですね。

FFは新しいということで、Playスタイルを
今から模索という感じです。

FFは、新しいゆえに何も決まってないところが良いですね。
日本人も多そうですし、多少時間がずれてても、
そこそこ遊べるような気もしています。

LoLはSoloゲーですね。
時間もコミュニケーションも特に必要なく。
気ままに遊べます。
ゲームをする気力がないときは、
観戦でも結構楽しめるところが良いなと思っています。


タイミング的には、どれを選んでも良いのですが、
FFでもやってみようかと思ってます。

新しいもの好きってやつですね。

2013/08/13

サモナーレベル20 (LoL)

やっとサモナーレベル20到達
ここまでで思った事とか、Championの事とか少し。


*メタについて
少し調べてみたのですが、2011年頃にEUメタが地位を確立してから、今まで、その編成は定石となってるようです。
もちろん、それ以外の編成もありますが、定石から外れるということは、それなりの
錬度を必要とするので、一般では難しいのかな~という印象を持っています。
自分としては、まずは定石から手をつける方が最も近道と判断しまし、
Pickの段階から、メタになるように調整したり、呼びかけたりしてます。

*Jungle
やっと、Jungle Playerも増えてきました。当然、敵側のJungleへの理解も高くなり。
Creepも取り合いになりますし、茂みからのGankもやりにくくなったような感じです。
そろそろ、DragonへのアプローチやWardを応用したギャングを研究しないと
駄目な時期になったのかもしれません。

*Mid
LHが取れないです。難しいですね。
Masteryとかを変更したりしてみましたが、結局は練習するしかないみたいですし、
なかなか厳しいです。
さらに、Blue buffを譲ってもらえないので、ファームが結構大変です。

*ADC
とりあえず、LHを取る事と死なない事を念頭にPlayしてます。兎にも角にもLHでお金を貯めないと
ADCとしてはお話しにならないので、必死です。ま~Midよりは取りやすいのですが・・・
初期Itemは、相方がHeal系のSupportならばDoran剣スタート。Heal系でない場合はbootsと赤Potでスタートしています。
とりあえず、BotのTowerを割られるとドラゴンを取られやすくなるので、ガンバレって感じです。

*Support
Janna or Zyraでやってましたが、使いこなせてない為なのか、勝率が芳しくありませんでした。
気分を変える意味で、Namiを試してみたのですが、なかなか効果的でした。
単純にHealを持ってる方がLaneで役に立つのかもしれません。また、NamiのUltも効果高い感じでした。




*Champion個別雑感

Jungle編

①Amumu
Ultが優秀で初心者キラーでしたが、最近は相手にUltをマークされてるのか、
簡単にはUltを決めさせてもらえなくなりまりました。
後、Manaが枯れやすくてBlue Buffに少し依存してる感じもしています。

②Zac
EのJump inの扱いが難しいです。というか下手なだけかもしれませんが・・・(w
自分が使うと、EがGankというよりも自殺一直線な感じになってしまいます。
後、Qも上手く当てれません・・・泣きそうです。

③Nautilus
操作にも慣れてきて、頼れる兄貴に成長したような気がします。
Jungle処理スピードが遅めで、なんとなくイライラする場面もあるのですが、
CC役とTankとしては優秀な感じで、がっつりと前線をキープできるのがオイシイです。

④Malphite
Amumuと同じようにUltに依存してますが、使い勝手の良いinitiatorです。
しかし、Jungle処理Speedは早くはないですね。さらにUlt覚えるまでインパクトに欠けるです。
また、そのUltを使ってしまうと、存在感が半減してしまうのが、少し残念な感じです。

⑤Kayle
器用なJunglerという事で挑戦しました。確かにHealがあったり、無敵があったりで、
一見、悪く無いのですが、自分が使うとなぜか、器用貧乏な感じで終わってしまいました。
今後Runeが揃ってきたら、再度、挑戦してみようと思ってます。


*Mid

①Ryze
Skill連打のお手軽championだったのですが、射程距離がNerfされてちょっとつらい感じになったこともあり、最近、使ってません。

②Lux
今のところ、一番扱いやすいと思っています。射程距離も長いですし。Eでの妨害も強いです。
Qをしっかり当てれば、LaneでもTeamでも強いです。

③Ahri
Qを上手く往復で当てるのが難しいです
使いこなせると、なかなか華麗なChampionだと思うのですが、使いこなせないです。


*ADC

①Tristana
前半と中盤弱いという事もあり、良いときと悪いときの差が激しいように感じるようになりました。
しっかりLHを取ってGoldを貯めるように心がけて、後半頑張れって感じです。

②Caitlyn
ADCで個人的に一番安定してると思います。
結果的にADCの中では、Pick率が高くなりました。


*サポート

①Nami
無料で試してみたら、個人的にしっくりきたので、購入しちゃいました。
Ultが綺麗にきまると、爽快です。



雑記
ここまで、色々なチャンピオンを使ってみましたが、アグレッシブなChampionはどうも扱い難い感じです。
JungleではLeeSinやXin、Midで言うと、TFやAhriがアグレッシブな部類のChampionらしいです。
苦手というよりも、正確には、序盤のGankのタイミングがいまいち理解できていないと言う事なんだと思います。

弱点を克服するために頑張るか、それとも別のChampionを選択するかで少し迷ってます。

2013/07/17

LoLをやってみる

ちょっとLoLをやってみた今日この頃。

LoLの場合、EUスタイル(メタ)と呼ばれる編成が一般的なようでした。
メタの中身は、
TopのTanky MidのAPcarry BotのADcarryとSupport、そしてJungle

難しい事は分からなかったので、EUスタイルにマッチするようなChampionを
選ぶことにしました。

*購入したChampion
Jungle : Amumu , Nautilus
AD : Tristana , Ashe , Caitlyn , Vayne
AP : Lux, Annie , Ryze
Support : Janna , Zyra




以下、購入したchampion雑感


Amumu (Jungle)
初心者Jungleとしては扱いやすい部類との事なので選択しました。
UltがAE Stunなので非常に使い勝手が良く。Gankにも集団戦にも使えて感触としては非常によかったです。


Nautilus (Jungle)
Amumuの次に購入したJungle & Tank
情報を色々と漁りましたが、JungleはAmumuのように安定とは行かない感じです。
しかし、上手く育ってくれれば、CCが豊富なので楽しそうです。
こちらもInitiatorとしても良いので、主導権を握りやすいと考えています。

Tristana
序盤から終盤まで何かと小回りが効くADCarryという感じでした。
Jump SkillとUltの使い方が難しいが、そこを上手く使えば強いと思います。
特にJumpとUltはKiteにも使えるのでオイシイと感じました。

Ashe (ADC)
こちらは初心者にオススメのADCarryという事でリストに入れました。
初心者の定番との事でしたが、Kite skillが無いので使い勝手はいまいちですね。
UltがInitiateの役割もあるという事ですが、打つタイミングが難しいですね。

Caitlyn (AD Carry)
通常攻撃の長さと超絶rangeのUltの使い勝手の良さが一品です。
Kite skillもそろってるので必要なものは揃ってる感じです。

Vayne (AD Carry)
初心者レベルでは使いこなすのが難しいですね。
通常攻撃のRangeも短いですし、下手に前に出ると、一瞬で溶けてしまいます。
最低でもメタ編成が欲しい感じがしました

Lux (AP Carry)
Snareが攻撃にもKiteにも使えるという事もあり、APCarryの中では汎用性が高いかな・・・
とか思ってます。Skill全体のRangeも長いみたいですし悪く無いと思ってますが
Skillを当てるのが結構難しいようなので、Team編成に依存してる気もします。

Annie (AP Carry)
安くて初心者にオススメらしいのでリストに入れましたが、
Kite Skillがなかったり、やられる前にやってしまえという、火力重視みたいなので、
恐らく肌に合わない感じもしてます。
でも、安いという事で購入

Ryze (AP Carry)
安くて使いやすいと言うので、これも購入。
Manaが増えれば攻撃力も上がるという特殊な仕様みたいですし、
Skillの回転も良いみたいなので、上手く使えば悪く無いのでは?と思ったりです。

Janna (Support)
攻撃力は非常に低いですが、CCが豊富だったり、味方の攻撃力を上げたりHealが出来るのが強み。
使ってみて、非常に感触が良かったです。

Zyra (Support)
攻撃的なSupportかな?と思い購入。
ですが、足が遅いので個人的にはJannaが使い勝手が良い感じでした。



雑感

サモナーレベルLv15ぐらいまでやりましたが、
敵がどうのこうのと言うよりも、味方でどんな人と組まされるかが重要でした。(運)
Disconnectから帰ってこない人も頻繁にいますし、Feederは一人二人混ざってるのが普通な感じです。
なんというか、この辺は耐性が必要な感じがしますが、なかなかどうして耐性の域まで
ぶちゃけたどり着けないので、ストレスに苦しみますね。
時には、むちゃくちゃな行動してるPlayerに注意したら、なぜかレポートされるとかありますし。
こうなってくると、ストレスの捌け口が塞がってしまいます。
ま~そもそも、動ける人はPingだけで動けますし。短いGameの中でたまたま出合ったPlayerをどうこうのしようという事に無理があるのかもしれません。


さて実戦なのですが、一応、どこでもやれるようにChampionを準備しましたが。
しかし、殆どの場合Jungleをやってる事が多かったです。
Jungleは初心者にとって異質な感じなのかもしれません。
個人的にはJungleが一番楽チンだと思っています。
初心者同士の場合、敵側もJungleをやる人も少ないのも、美味しい感じでした。

さてそのJungleですが殆どAmumuでPlayする事が多かったです。
Nautilusはそれほど中立狩りの性能が良い訳でも無かったので、Amumu一択になってしまった感じです。
やってる事と言えば、Jungleで稼いで、tank装備を購入してInitiatorになるのかAmumuですかね。
集団戦においては、味方Carryが育っていれば、AmumuのUltで一気に敵が崩れるので爽快な感じです。
後、Jungleをやってて迷うというか、イマイチ解ってないのですが、
Red & Blue buffはJunglerが全て取って良いのかどうなのか?で迷います。
序盤はJunglerはgankに行く場合が多いので、Red & Blue buffを取っても良いのだとは思いますが
後半はどうなんでしょうか?Tankは只の壁役ですし
後半のBlue & RedはCarryが取ったほうが良いのでは?と最近思っています。

次にBotのADC(attack Damage carry)をやることが多かったです。
ADCはTristana,Caitlyn,Vayne,AsheとPlayしてみましたが、個人的にはTristanaが良い感じでした。
JumpからのKite性能が優秀ですし、UltもKiteに使えるので便利です。
また、Caitlynも攻撃Rangeが長いので使いやすかったです。
初心者同士の戦いの場合、EUスタイルの編成すら、なかなか難しいですし、
tank無し、Support無し、Jungle無しが当たり前の初心者層においては、器用なADCの方が良いかもしれません。

MidのAP(Attack Power)はLuxが良かったですね。
Rangeが長いので使いやすかったです。
Annie,Ryzeも悪く無いとは思うのですが、自分に馴染むほどPlayできてないので、
なんとも言い難い感じです。

Support Jannaを好んで使いましたが、初心者レベルでは必要性が低い感じでした。
DragonやバロンにEyeを置いても、無視される場合が多く、
更にSupport Championの性能や行動を理解してない人も多いので、
in gameにおいても、理解されないままに終わる場合が多かったように思います。