2015/03/05

【3DS】世界樹と不思議のダンジョン

3日で飽きそうですが、予約しました。(今日発送)

不思議ダンジョンといえば、Soloってイメージなのですが、
世界樹になって、Party Playが可能という話なのですが・・・・

このParty Playが、良い方にでるか。悪い方にでるか。
不安要素だったりします。
Partyですが、4人のうち、3人をAIに出来るようで、AIの頭も良いとの話ですが・・・・
うーん、不安(w

ま~失敗した場合でも、即売れるように、現物にしたので、
多少は、失敗したときのショックは軽減できるかな~とか(w


【D3】DH Season2 GR35程度をノンビリと

最近、DHのCluster系のBuildで遊んでます。
きっかけは、Season2でSoJが出たからです。

暇なので、そんなDHの雑記をダラダラ書いてみます。

<DHを作った動機>
現状、SoJですが、かなり出にくいItemだったりします。
よって、SoJの為だけに、DHを作っても損はないかなと思い作成しました。

<DHのBuild>
Marauder SetにCluster Arrowを組み込んだBuildが人気ですね。
よって、Cluster ArrowのRuneをPhysical、ColdもしくはFireぐらいの違いと思って良いです。

ちなみに、このBuildですが、やられる前にやれ!
ですので、正真正銘のグラスカノンです。

戦略的にはKite Shotが基本で、これが”はた目”からみると、無駄な動きに見えますが、
ぼったちで攻撃してると、死ぬのでああ言った動きになってます。

<Gearの選択>
武器はCraftのArcane Barbがあるので、Ancientが基本です。
Ancientではない武器は、現状価値が薄いです。

後は、RingにRoRGを入れて、下記のOptionから一つ選ぶ感じですかね。


ちなみに、Pride's Fallを、自分は選択しています。

<良い点>
火力が高いので、爽快感がすごいです。
火力的には、爆破Monkと同等って感じでしょうか。

<悪い点>
Kite Shotが基本なので操作が大変ですね。(ある意味、別ゲーの世界)
よって、長時間やると手がつかれます。(腱鞘炎)

<雑記>
自分は、GR36ぐらいを、何とか行けるか行けないか?ぐらいです。
ちなみにParagon Lv400

ここまで来ると、伸びしろがあまりないのですが、
そろそろ、Hellfire Amuletは作らないとダメかな~とか思ってるところです。

ちなみにGR44ぐらいやれないと、ラダーに載れないみたいなので、
こちらは、少し諦め気味でしょうか・・(w


2015/02/27

【D3】2.2.0 Patch Note雑感

2.2.0の雑感をダラダラと

<WD>
Petが強化される感じですが、個人的には、やらないかなと・・・
Pet Buildは苦手なんですよね。


<クルセ>
Bashは現状でも、T6(GR26ぐらい?)なら行けるのですが、
GR40以降は敵をLockしてなんぼなんで、苦しい感じですかね。


<Monk>
Season2では、自分のMainなので、遊びつくすでしょうし。
2.2.0では少し休憩させるかもと言う感じです。


<馬場>
チャージ馬場の牙城を、2.2.0で崩せるかどうかって感じですが・・・
チャージ馬場は、DPSだけでなく機動力も魅力的なんで、どうかな~って思ったりです。


<DH>
2.2.0での本命その1、ですね。
まともにやってないので、DHで遊ぶかも~とか・・・妄想中


<Wiz>
2.2.0での本命その2、です。
現状でも、Slow Time Wizを見かけましたが、悪くない感じですし。
面白そうなんですよね~


SeasonにするかNormalにするかは、Item見てから決めようかな~と思っとります。

2015/02/25

【D3】2.2.0 PTR

2.2.0のPTRがスグとかなんとか。

思ったよりも早いんですよね。

そんなこんなで、Season2は、3ヶ月ぐらい終わってしまうかもとか・・・うーん。

2015/02/23

【D3】Asia鯖 課金アイテム 小ネタ

Asia鯖のみ課金アイテムとかなんとか。
http://diablo.incgamers.com/forums/threads/diablo-3-stash-for-cash-china-only.873859/


上記画像がURLにのってますが、
海外からすると、YEN(円)はアジアの通貨というイメージなんでしょうね。

ちなみに、日本人は、Asia鯖でのHateが高いので、US鯖在住が通説なんですけどね。

2015/02/22

【Season2】EXP

Gem of Ease
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Gem Rank 25にして武器に入れて使ってみましたが、
Lv1~Lv40まで五分でした。

Season2 思ったよりもストレス無いですね。

2015/02/21

【D3】Season2 Monk Set up

参考Build
http://www.diablofans.com/builds/5124-gr50-ep-wol-hybrid-season-2-non-season

流行りの、爆破Monkです。
運良くParagonLv170になったぐらいで、上記のGear(質は問わない)が揃いました。

爆破が上手く行くと、むちゃくちゃ気持ちいいですね。
そんなこんなで、Monk人気もすごいです。

余談ですが、 Season2のClassを人気順に並べると

Monk
DH
馬場
クルセ
WD
Wiz

こんな感じでしょうか 。

ただ、クルセ、WD、Wizの辺りは、団子ですかね。


2015/02/19

【D3】Season2 Monk Lv70

Season2で遊ぶ予定のMonkがLv70 hit
以下、Monkを選んだ理由を箇条書き


  1. Monkは以前から持っていたが、やり込みが薄かった
  2. 新しいLeg GemのDefenceがMonkとマッチしそうだった
  3. Season2のNew Item(Monk専用)も魅力的だった。
  4. Buildの幅が広そうだった。

簡単ですが、以上です。

ちなみに、WD Jade Buildも考えましたが、杖にはそこまでの魅力は無かった感じです。


2015/02/17

【D3】Season2をぼちぼち

Season2、昨日まで、やる気なかったのですが、
Riftの現状を鑑みるに、やってみる価値ある気がしてきました。

と言うのも、エンドコンテンツの一つに、Normal Riftがありますが。
このNormal Riftって、Gearが揃ってしまうと、簡単になりすぎなんですよね。

そして、瞬発力がないWDなんかは、只、Drop Itemを拾うだけになってしまい・・・
はっきり言って、面白く無いです。

そんな感じですから、Seasonのゼロからスタートというのは、
Normal Riftの現状から察するに、やる価値あるのではって思ったりです。

只、Seasonは周知の通り、EXPが我慢くらべなんですけどもね。(w

2015/02/16

【D3】Season2開始

冒頭にネガティブな発言で申し訳ないのですが、私はSeasonやんないです。

Season関係で、World 1stのBoardが流れるたびに、「No Life」という発言がChatで流れ。
それを、横目に自分はNormalやってます。

只、Riftのゲーム数がガクンと落ちたので、
Seasonやってる人は少なくないと思います。


【D3】Jade Build Gear考察

Jadeが6P Setと言うこともあり、あまり選択の余地は基本的にないです。
簡単に下記にまとめてみますと

頭:ケツアルカトル
肩:Jade Set
胴:Jade Set 
手:Jade Set
股:Jade Set
足:Jade Set

となり、実質の選択肢は武器、Amulet,Ringx2,Beltというところ

武器は、Furnaceでほぼ固定。

Ringも選択肢がなくてUnityとRoRGで、ほぼ固定。

AmuletはHellfireでも良いですが、HellfireにしてもDrop品にしても、Stats Priorityが
CDD,CDC,Soket,Cold or Poison%と・・・ま~WDに限った事ではないのですが、
重要な部位になってます。

BeltはCHDかCDRがついたものが狙い目でしょうか。


Legendary Gemは

Bane of the Trapped
Bane of the Powerful
Gem of Efficacious Toxin
Gogok of Swiftness
Taeguk

からの選択するのですが、

Bane of th TrappedとBane of the Powerfulが、ほぼ固定

残り1つですが、現状、Toxinが結構人気ですかね。
ちなみに、私はCDRを重要視して、Gogokを使ってます。

JadeのGearは、特に武器、Amulet、Ringで良いものを入手するのが大変です。
Paragon Lv100分のFarmを繰り返しても、良いものが入手できるか、怪しい感じです.

ちなみに、そこそこ良い部位が手に入ったと仮定して、安定してGR38ぐらいをなんとか・・・
って感じだと思います


2015/02/13

【D3】Jade Build雑感 (2.1.2)

<Build概要>
JadeはHigh GR向けのEnd Buildの一つ
WDと言えばPetというイメージですが、その本流からは少しずれたBuild構成といえます。
Jade Buildは敵のHPを一気に削れるのが特徴的ですが、その内容はDoTダメージを一気に解放するという手法が根拠になっています。

<手順>
①HauntでDoTをばら撒く。(敵を引き寄せる)
②ピラニアで集客(バキューム:4秒間持続)
③Spirit Walk(jaunt)で近づく(3秒持続)
④Locust Swarmを吹き付ける
⑤Horrify
⑥Soul Harvest

<手順について>
Hauntで集客した敵に、即Locust Swarmを吹き付けたいところですが、高GRの場合、即死率高いです。
そんな事から、Spirit Walkとピラニアを駆使しながら、HauntやLocust Swarmを使う事になります。
また、Horrifyもデフェンシブなものを選択すれば、即死を防ぐ事ができます。

<High GRでの戦略>
「積極的に前進しながらPullして、まとめて焼き殺す」
がポイントとなります。
Jade WDの場合、Healthの赤点滅が普通の状態とも言えなくもない、ギリギリ感です。
参考Movie


<Pet Buildとの対比>
GRの進行具合は、Pet Buildと同じぐらいです。
他のBuildに比べ、煩雑な手順が必要になり
そこが、楽しめるかどうかが、ポイントになると思います。

<Normal Riftや他のClassとの相性>
上記の手順を踏んで、やっとダメージが出る仕様ですから、殲滅力が高いTeamの場合は、存在価値が微妙です。とりあえず、Locust Swarmを入れるタイミングがないですね。


2015/02/10

【D3】Jade Build

Jade Buildで試行錯誤しています。
Unity待ちですかね~と言ったところ・・・

もうちょっと固まったら、まとめて書くはらづもりです。

2015/02/07

【D3】馬場 GR 42クリア&LaddarBoard


<Raekor馬場Gear見直しメモ>
  • Chestと肩にFurious Chargeの%up
  • AmuletはCHC,CHD,属性%,Soketが最優先、Amuletの特殊効果(Poison無視など)はDrop運の要素が大きいので、後回しでよい。
  • HPはあまり気にしなくて良い。基本、グラスカノン
  • Ignore PainのUp Timeで、殴れる時間が大きく変わるので、Cooldownを下げるのも重要
  • Pride of Cassius(ベルト)は効果時間が長くなるものを選ぶと良い。(最長6秒)
  • Wedding BandとRoRGの選択は、Wedding Bandが個人的にはあっていた。
  • ChestとPantsのGemはResistを積む方が安定した。Strは1個のみ
  • Paragon Pointを調整し、MoveSpeedは25%になるまで振る(Pointの振りすぎに注意)
  • 武器は基本的に、Furnace1択 (Damage%とCooldown減少がついてるとなおよし)
  • Strongarm BracerAncient Parthan DefenderはAncient Parthan Defenderを選択
  • イメージとしては、デフェンスはLegendaryの特殊効果で稼ぐ。そして、Offenceはaffixesで稼ぐ

Raekor馬場のGearの見直しを実施したところ、なんとかGR42をクリアすることができました。





そして、LadderBoardにもJoin






正直、この先のLadderを目指すのは、あまりにも辛いので、
もう良いかな~とか思ったりです;)



2015/02/03

【D3】Amuletが出ない

Amulet Farmがキツイですね。

CHCとCHDが高く、なおかつエレメンタル無視なAmuletが良いのですが・・・

でないです。


Furnace並みの、半年計画かも・・;)


2015/01/28

【D3】 Memo 

Reakor
GR38ぐらいから、変身するとかIgnore Painないと逆に殴り殺される
止まると、殴り殺されるので、なるべくCDRが欲しい。
CDRの兼ね合いからLeoric Crownがあり
GR35からFurnaceが欲しくなる

WD
Jadeを試したい。Pet BuildはBoring

wiz
FurnaceとDevastator(ancient)ならDevastatorとかも悪くないらしい

クルセ
総じて微妙

DH
Reakor馬場うざ~い・・・とか;)



2015/01/23

【D3】 MonkとかWDとか

<Monk>
現状の最終Build

2種類のSetを組み合わせる、ガチガチのGear構成です。
Wave of Lightを連打する為に、何か一つ欠けても、出力が足りなくなる感じでしょうか。

Set防具は、ギャンブルで揃えやすいですが、武器がキツイですね。
孫悟空Setを使ったBuildはいくつかありますが、武器が一択で困りもんです。


<WD>
http://www.diablofans.com/builds/26286-carnevil-2-1-2-gr43-cleared

WDは、Monkとは反対にGearの要求低いです。
これで43行けるの!?という驚き。



そんなこんなで、WDで少し遊ぼうかなと・・・・

2015/01/22

【ガイド】Diablo3 レベリング Tips

ソロ向けAltのレベリング Tips
下記の内容で試してみましたが、1-70が5時程度でした。

  • ダメージAmulet , Ringを買う
  • Gemを入れる
  • Adventure Modeをやる
  • 武器を揃える(Lv70武器のreqを下げる)
  • Vitを積むEXP Bonusもできれば
  • Followerは童貞親父を選ぶ


雑感
要はGear的なパワーレベリングです。

Lv1~40までは、GemやAmulet Ringの恩恵でもっていき

Lv40~60は、Lv70武器が使えるようになるので、T6とか回れます。

Lv60~70は、武器が良くてもT6が徐々に厳しくなるので。
段階的に下げながら、Adventure Modeのボーナスでコツコツと言った感じです。

参考までに。

2015/01/19

【D3】 ダラダラと雑記


<馬場>
火Reakor馬場が一般的ですが、雷もありだな~と思ったりな今日この頃。
武器候補としては、

2H
Schaefer's Hammer
振りが遅いのが少しストレスですが、MeleeならProcも美味しい武器
Ancient Legendaryだと、エロいです。

1H
Shard of Hate
2.1.2で良くなった。Bankの肥やしになってるなら試してみる価値あり

Odyn Son

Thunderfury

書き出しててアレですけど・・・ふつうですね;)

防具とかアクセは、火と同じで構いませんが、
Schaefer's Hammerの場合は、振りが遅すぎなので、Leoric CrownとRoRGで
Cooldownを下げた方が、ストレスが少なくて済むような感じでした。


<Wiz>
火鳥Wizの場合、Furnaceを持ってるか持って無いかで、格差がありましたが、
Furnaceの中でもAncientであるかないかで、新しい階層が出来てしまった気がします。

ちなみに、週末、Riftもぐりまくりましたが、Ancientを一回見ました。うらやましす・・・

<クルセ>
個人的に2.1.2で一番の負けキャラだと思ってたりするのがクルセですね。
Riftでもあまり見なくなりました・・・・
馬Buildはソロ向けですしね~
Season2のSpec-Itemは興味がありますが・・・正直、Season面倒です。

<DH>
相変わらずの一番人気。
そして、相変わらずの強さですね。
強すぎる故に、敬遠してましたが、一匹は作成してみようかな~と思ったりです。
そんなこんなで、EXPボーナス来ないかな~???とか・・・

2015/01/15

【D3】2.1.2 初日とか


<持ちClass周り>
Wiz
念願のFurnaceがDrop。
Goblinが変更されて、場合によっては3~4個のLegendaryを落とすようになった事が幸し、
初FurnaceはGblinから頂きました。

Furnanceを装備して、GR32までやってみましたが、余裕ですね。
35までなら、ストレスなく遊べそうです。

Wizは2.1.2においてもFirebird Buildで良さそうな感じではありますが・・・

なんですかね。

T6のTeam Playを楽しむなら、もうちょっとsoftなBuildの方が、お互い楽しめるような気もしています。
Wizをもう一体作成して、Team Playを念頭にキャラをカスタマイズしてみようかな~とか思ったりです。

馬場
Raekor Fireを早速やってみました。

Chargeで突っ込む → 殴る

という、なんともMeleeっぽい仕様で、楽しい感じです。
バッタ馬場やWW馬場(D2で飽きた)は、個人的に微妙だったので、
Raekor馬場では、そこそこ楽しめそうです。

併せて、Raekorの場合、GR40以上余裕との話ですが、GRについては、ぼちぼちやって行ければと言う感触です。


<2.1.2雑感>
Goblinの種類変更が、自分のPlay Styleからすると”熱い”感じですね。
複数のLegendaryを落とすGoblinはもちろん、Shardを落とすGoblinとかもいて、Playしてて楽しかったです。
さらに、Densityの変更やPylonの変更も良いと感じました。





<外野ネタ Civ5>
少しですが、Civ5を再開してます。

自分の場合、非戦で4都市ぐらいの規模進めつつ、相手から戦争を吹っかけられたら、
少し領土を伸ばし、中盤以降からのTOTO合理で、BOOSTして勝つ感じでした。
TOTO合理を目指す都合上、こちらから戦争を吹っかける事はあまりしませんが、
土地があまりにも貧弱な場合は、UUから戦争を仕掛けるという流れです。
ぶちゃけ、難易度6(皇帝レベル)ならば、大体これで勝ててしまいます。

で、今回なのですが、これにAIとの交渉も加えて、遊んでます。
交渉を加えるにあたり、参考にした資料は下記です。

ロールプレイ的に都市を献上して、AIのヘイトをコントロールするのは、どうか?って気もしましたが、やってみると、色々な場面で使える事が分かり、これはこれで新鮮でした。

さらに、AIへの宣戦依頼が、ヘイトをそらすのに有効なのもビックリしました。

そんなこんなで、CIV5についても、Blogにレポートを上げればな~とか思ってますが・・・・ん~ま~皇帝レベル専門なので、どうかな~とか思ったりです。

2015/01/13

【ガイド】 Diablo 3 Patch 2.1.2 Survival Guide 

2.1.2に向けて、気になる部分だけを少し整理 
元ネタ
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/diablo-3-patch-2-1-2-survival-guide

General Gameplay

  • Nephalem RiftとGreater RiftのMobの密度向上(この効果でPTRでは、3-5レベル高いGRのクリアが可能となったとの話)
  • HP(Vitality)の向上(全体的に)
  • Conduit PylonsのNerf
  • その他、Link先参照

Class and Skill Changes
  • 馬場   Raekor Setのデザイン変更
  • DH   Sentryのデザイン変更
  • Monk   Sunwuko's Setのデザイン変更 (Buff)
  • Wiz       HydraのAttack Speed変更
Items
  • Ancient Itemの追加
  • 2.1.2ではNew Itemはなし、しかしSeason2のItemは別途追加
Monster
  • Extra HealthとVampiricの削除
  • Treasure Goblin 4種類追加


詳しく知りたい場合は、Link元参照

2015/01/11

D3 Patch2.1.2 (馬場ちゃんだな)


噂では1/13に2.1.2が来るらしい。

PTR Patch note
http://us.battle.net/d3/en/blog/16802653/

馬場
Reaker Setが見直し。でもってGR46行けるぞとかなんとか
Build
http://www.diablofans.com/builds/5244-chainers-2-1-2-raekor-grift-build
Stunハメですな。


Wiz
Hydraの変更で、Serpent Sparkerでも、良いDpsが出るとか何とか
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-class-forums/wizard-the-ancient-repositories/102607-wizards-in-2-1-2-advice-needed?comment=4


あとは、DHは今までどおり良いらしい。

クルセはSeason1の盾で遊ぶはら。

2014/10/22

Diablo3 休止

総括的には、かなり楽しめた感じです。
中身的には、GRには少し疑問はありますが、
D3は概ね良かったと思います。
あと、リアル的にも、時間が取りやすい季節だった所も運がよかったです。

来月から、D3の代わりに、WoWをスタートしますが、
WoWも来年の3月頃までかな?という感じです。

今年は、職場の異動がある気もしますし・・・

ま~こればっかりは、その時になってみないと分かりませんかね。

2014/10/20

WoWとか

WoWは、ボチボチスタートという感じですが、
実際は、画面の前で酒を飲みながら、流してる感じです。(寝てるかも)

一番の懸念事項として、PC性能が若干足りないんじゃないかとか、微妙におもってたのですが、
SoOの25manはスムーズに動いてたので、なんとか行けるかな?という感じです。

後、Loginしてふと思ったのですが、WoWの首都とかで流れてるGuildメンバーの募集が、二年前から少し変わった感じがしました。

「ソーシャル」とか「フレンドリー」という単語を全面に出すGuildが増え。
ハードコアを全面に出すGuildが減った。
という感じです。

ソーシャルGuildは、Facebookとか場合によっては、リアル名前を使うGuildとかもあるみたいなので、コミュニケーション能力も必要ですかね。
感触的には、カジュアルGuild+人間関係っていう感じかもしれません。
後、相対的に、ハードコアが減ってるのは、時代の流れって感じです。

兎にも角にも、全体的には、WoDに向けて、盛り上がってきてる感じですかね。

2014/10/11

Greater Rift の難易度


GR25がT6と同じレベルとのこと。
GE30超えると、結構キツイなー思ってましたが、これで納得。

2014/10/08

Diablo3 Top1000 Greater Rift Ave

GRの平均レベルが更新されてたのでUp
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/top-1000-greater-rift-averages-6-october-2014



最下位は馬場ですね。
私もDash馬場を持ってますが、GRが30越えてくると、敵に触れると死ぬので、「どうしろってのよ!!!」と叫びたくなる感じです
馬場の場合、CCで固めるか、Hit and Awayを繰り返すかって感じになるのですが、
Hit and Awayだと必然的に攻撃できる時間が減るので、Dpsが下がり、結果、GRの制限時間がクリアできないんですよね

Wizの場合、GR30以上の大半は、火鳥/BlizzardのBuildだと思います。
こちらだと、Blizzardを置いてKiteしてるだけで、敵が死んでいくので、まったく違うゲームをしてる
ような感じですね。
Blizzardのような設置型のSpellの恩恵で、Dpsが下がらないのが強さの秘訣という感じでしょうか。
大量にPullして、Blizzardで一気に殲滅 ⇒ ごちそうさま!という感じです。

とりあえず、GRをコンテンツの中心で、かつエンドコンテンツと捉えるならば、馬場は攻守でBuffが必要だと思います。
もしくは、制限時間を無しにしてくれないと、近接クラスは全然面白く無い感じでしょうか。

でもま~そもそもGRは、不評な気もしなくもないです。
立ってるGame数もやたら少ないですしね・・・




2014/09/30

DIABLO3 (2.1.1)

ギャンブルが10%になった事もあり、Set Itemを揃えやすくなった今日この頃。
火鳥setを揃えて、何気にWizで遊んでみましたが。無茶苦茶強くて爽快感Maxです。

只、ギャンブルからの素材が大幅減量なので、こちらの方が問題かもしれません。


とりあえず、WizですがBuildはコレですね。

始めはBlizzardがMain???とか思ってましたがSet効果の兼ね合いで、敵があれよあれよと溶けていくので楽しいです。

馬場のReakor Setも揃ったので遊んでみましたが、
これも、楽しいと言えば楽しいのですが、T6程度限定かな~という感じでした。
GR31を越えると、触れたら死ぬので、CCで敵をロックできないと、厳しいですね。

後、クルセは馬Buildがどうも好きじゃないので、放置しとります。

Diablo3も、なかなか飽きそうで飽きない感じですね。

2014/09/24

Diabloが飽きた後

クルセのLadder板が、Stampedeばかりになってしまった今日この頃。

正直、もうちょっと色々あって良いと思うのですが、現状のGRの仕様では、
難しい気もしています。

ま~でも、あまり競争意識を持たなければ、Diabloは良いタイトルですし、
もうちょっと遊ぶ予定です。

とりあえず、自分は

D3 → モンハン4g → WoD(WoW)

という流れの予定です。

2014/09/22

D3の日記とか

クルセ Bowman Buildは、Pet達を盾に使い本体はFistを連打する感じになってしまった今日この頃。
色々とBowmanで思考錯誤しましたが、GR27ぐらいから、防御力無視の殲滅Speed重視で行かないと、その上に行けませんでした。

結果論としては、高GRのクルセはStampedeがTopかな~という感じになってます。
Stampedeの戦い方は、Movieが結構出回ってるので、そちらを見てもらえば分かりますが、
馬でのハメ殺しで、高GRは決まりと言う感じです。

Pet Buildで思考錯誤してましたが、このBuildでは敵の攻撃をCC止めているわけではないので、Boss Skillによっては、簡単に死ねるんですよね。(例:吸い込まれてワンパンとか)

結局、Stampede以外で、ハメ殺しできるBuildが思いつかないので、少し停滞という感じです。


そんなこんなで、気分転換にWizで少し遊び始めました。
Wizはクルセに比べて、装備のカスタマイズがしやすい印象です。

余ってるGearでBuildを作ってみましたが、こんな感じになりました。
http://www.diablofans.com/builds/1982-static-discharge

樽のアクセントが入ってるので、攻撃はStatic Dischargeだけという訳でもないです。
一応、これで、T6ぐらいなら普通に走れます。
後、StunとBlack Holeも完備されてるので、PartyならGR30近辺でも大丈夫です。

伸びしろとしては、HandとPantsとBootsをVyrに置き換えて、Archonとかもありですが、Gearが足りませんでした;)

ちなみにこれ、GRの振り分け戦では、瞬発力が無さすぎでダメですね。
良くてGR19とかです。

ん~~~・・・・・後、話は変わりますが
10月ぐらいからWoWの準備しないとまずいかな~とか思ったりです。

2014/09/11

クルセ Pet Build (2014/9/12更新)

2014年 9月 12日 追記

①Pet Build (Crit)
http://www.diablofans.com/builds/1669-beleful-remnant-unrelenting-phalanx-crit-build

概要
Judgmentを入れて、さらにLeg GemにPain Enhancerを入れて、Dpsを伸ばすBuild
下記のBuildではGR25ぐらいからDpsが足りなくなるので、少し梃入れ

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

②Pet Build
http://www.diablofans.com/builds/1627-pet-zerg

概要
現状、T6ぐらいをノンビリ走るなら、ストレスなく楽しめると思います。
しかし、Pet大量に湧かせても、結局一発が軽いので、GR25ぐらいになると殲滅Speedが遅くて話にならない感じもします。
Skill関係
Active SkillのCondemnの枠は自由枠です。Falling Sword(Brother)を加えて、Petを増量させるとかでも、良いと思います。

防御面については、ACにProphetを選択、ACを発動し続ける限りはかなり高い防御力を誇っているので問題無い。

Stats関係
どのクルセでも同じですが、ACの状態を維持し続ける事が必須になるのでCDRが重要


ちなみに、Avatar盾を持ってる場合は、馬Buildが強いです。
http://www.diablofans.com/builds/1261-disaster-jebus-horse



2014/09/09

【メモ】 クルセ pet Build


Solo ネタ Build

武器(入手済)
Baleful Remnant

盾(入手済)
Unrelenting Phalanx

Pet手
Tasker and Theo

指輪
Eternal Union

Active Skill
Sweep Attack(Holy Shock)
phalanx(Bowman)
Falling Sword(Brother)
Glare
Law
AC(Prophet)

Passive Skill
H.Strength

Finery
ハート



結果



ペット沸きすぎ でしょ。



Fist of the Heaven + Condemn



Build
http://www.diablofans.com/builds/1508-fist-of-the-heavens-condemn-t6

Leg Gem : Bane of Trapped

シナジー効果
①Shield Glareで20%ダメージ向上 さらにBane of Trappedの効果も上乗せ。
②ProvokeはShield Glareが切れてる時に使い、Bane of Trappedの時間を延ばす
③CondemnとHoly CauseでDps & Heal
④Law of ValorのCritで瞬発力を向上

Stats関係
FotHを連打するのが必須である為、CDRを55.7%近辺の確保が重要
次にCrit% %/ Crit DamageかFire Elementという流れ。
後、Healthもある程度確保しておきたい感じ。とりあえず、Condemnを使うためにも、Healthがある程度必要

装備関係
Condemnを組み込むので、武器はBlade of Prophecyが必須
そして、クルセ様 御用達のAkkhan Set
その他は、好みで選択して良さそうだと思う。
自分の場合は、AmuletはCameoでArcaneダメージ対策
頭はLeoric CrownでCDR増量、よってRingはRoRG
盾はHellskullでDpsを伸ばす方向で調整。


雑感
T6の雑魚ならばProvokeやShield GlareからのFist of the Heavens(FotH)とCondemnで瞬殺。
Bossでも上記のシナジー効果でガリガリ削りながら、Healthも回復するという寸法。
Leg GemはBane of Trappedは必須で、その他はMirinaeとあと一つはお好みかな?という感触。

只、Akkhanが揃ってない場合は、武器をDarklightとかにして、FotHを連打する方が良さそう。

ぶちゃけクルセの場合、AkkhanでCDR稼げば、ストレスフリーで色々なBuildで遊べる。
例えばBaleful Remnantを装備して、Avatarで遊ぶのも面白いと思う。
逆を言えば、Akkhanが揃って時代は、苦行だとは思う。


2014/09/01

トレハン&爽快感を求めてD3


Ring of Royal Grandeurが出ない今日この頃。
人間力不足でしょうか・・・

ちなみにWizは速攻で飽きて、またクルセやってます。

ま~D3ってItem次第なんですよね。
重要なItemがDropすれば、殲滅力が一気に上がるので、Farm楽しいって感じになりますし、
そうでなければ、苦痛でしかないという感じでしょうか・・・・

で、新しい要素として、Greater Rift(GR)もやってみましたが、Soloだと14ぐらいが丁度良い感じでした。ちなみに、体感ですが、14ぐらいでT4ぐらいの敵の強さだと思います。

後、20越えるGRはフレンドで行った方が良いと思います。
野良でQを入れても、Declineされる場合も多いですし、強引にacceptすると、気付けば一人ぼっちでGRをやれされる場合もありますしね・・・・

後、Seasonはやってません。
Lv1からってのが億劫ですしね・・・

とりあえず、トレハン&爽快感だけを求るプレイスタイルで、飽きるまで続けてみようかなという感じです。

2014/08/21

DIABLO3  2.1

Diablo3 2.1 まとめ
http://diablo3ros.blog.fc2.com/blog-entry-156.html#more

ということで、上記のアドレスに纏めてくれてるので、それ参照です。


Ring of Royal GrandeurのFarmが辛くて、完全にやる気を無くしてましたが、
2.1で、再開しようかな・・・・とか・・・そんな意気込みです。

Classはクルセで、BuildはFire Heavenから出直しって感じでしょうか・・・・
Shield Bashとかもやってみたいのですが・・・Itemが無いので、Farm運に任せる感じでしょうか・・・

基本、Diabloは野良なので、適当全開です・・・・

2014/08/04

WoD Priest 変更点 (2014年 8月 5日更新)

Priest WoDでの変更点 (2014年 8月5日更新) 

※適当に訳しています。ご了承ください。

元ネタ
http://www.wowhead.com/guide=2298/warlords-of-draenor-priest-changes


重要事項

  • Disc PriestのDamage Absorbの調整(下方修正)、HolyおよびDiscのHeal改善、Shadow PriestのSingle Dps向上
  • off能力の削除(Shadow Specの時のHeal性能等)、Cooldownの調整、ニッチSkillの削除
  • AtonementはPenanceをトリガーとしなくなる。さらにAtonementのHealは25%以下となる。AtonementのダメージをHealに変換するという有効性は縮小する
  • Disc PriestのabsorbはLv90 Talentとお互いが影響し合いRaidにおいて強力でした。原因はそれらSkillが影響する事によって、上限のないOverHealingが可能だった事だと考えています。よって、その他のAoE Healと同様に上限を設けて規制します。
  • Holy Novaを変更します。Mana Cost軽減、Healingの向上等を行い、Disc PriestのAoE Healとする事を意図しています。
  • Holy PriestのChakraの調整
  • Renew has been returned to a normal 1.5 GCD so that blanketing is still possible but not ideal without Haste.
  • Shadow Masteryは新しくなります。新しいMasteryである、Mental AnguishはMind Blast,Mind Sear,Mind Spike,Mind Flayのダメージを20%向上させます。
  • Shadow orbを5個ストックできるようになります。
  • Lv15 TalentとLv60 Talentを置き換えます。(Lvling向上?)
  • ShadowfiendのManaジェネレーションを削除します。

その他
  • intはCritを向上しなくなる
  • Weapon Damage values on all weapons have been reduced by 20%.
  • 全てのClassのCrit Chanceは5%となる
  • Attack Power, Spell Power,  Weapon Damage はHeal と Damageに影響します

New Talent

Holy and Disc (共通)
Saving Grace :瞬時にFriendly Targetを回復するが、AbsorbとHeal Doneが10%減少するDebuffがつく。尚、このDebuffは10 Stackする

Words of Mending :Heal か Absorb Spellを唱えると、Word of MendingがStackいていき、10stackに達すると、Heal or Absorb Spellを唱えると共にPrayer of Mendingが発動する。


Disc
Clarity of Will :20秒間有効のAbsorb


Holy
Clarity of Purpose :Prayer of Healingと置き換わる独自のAoE Healing


Shadow
Auspicious Spirits :Shadow ApparitionsでShadow Orbが増える(通常のDamageと入れ替わる)

Clarity of Power :VT or SW:Pが入っていない対象に対してのMind Spike , Mind Sear , SW:D 40%増加。さらにMind BlastのCDを3secにし、Instant Castとなる。

Void Entropy :Shadow Orbを3つ消費して1minのDotを与える。DPはrefreshされる

2014/05/28

最近のDia3

最近のDia3

クルセーダーですが、SCHAEFER'S HAMMERを手に入れ、さらにTHUNDERGOD'S VIGORを入手したこともあり、
FireからLightningになりました。
DropするGearでBuildが選ぶのは、今の仕様ではしょうがないのかな~とかふと思ったりです。

で、Lightningの場合、Hammmer / Fist of Heavenの選択で少し迷ってます。

そんなこんなで、気分でBuildをコロコロ変えて遊ぶ日々。

ま~もうちょっとGearを洗練させて、T5とかに挑戦するはらです。

2014/05/26

ソーシャルゲーの事とか



ソーシャルゲーで、何を選ぶかは人次第だとは思いますが、
私は「ドラゴンポーカー」ってのをボチボチやってます。

とりあえず、ソーシャルゲー業界は、明日にも倒産してもおかしくない感じもするのですが、ドラゴンポーカーの運営は、「良くもなく、悪くもなく」という感じです。



課金については、ガチャと言う事もあり、ぶちゃけ金がいくらあっても足りない感じもします。
よって、何かしらの自分自身(個人個人)でルールを作って、金を使うのが無難かなと思います。

ちなみに、自分の場合は、3DSとかPSPのソフトに、使っていた金額をソーシャルゲーに回す感じで遊ぶ事にしています。

金額にすると、月で2000円~3000円って感じでしょうか。

月額にすると、WoWより質が低いくせに、WoWよりも月額で高額になってしまうのが、正直うっとうしいのですが、でもま~その他大勢からすると、微々たる金額の部類な感じみたいです。

この手のゲームは無料で遊ぶ事も可能ですが、無料でなければ、Playerすら集まらないという状況で、かつ、課金は完全にボッタクリ価格ですので、今後のこの業界の流れは個人的に興味があったりなかったりです。

さて、ドラゴンポーカーの内容ですが、ぶちゃけカードの良し悪しで強さが決まります。。
最高ランクのカードでも、半分は使い物にならない産廃、もしくは微妙な部類のカードですので、
運がものをいう感じでしょうか。

運要素を少しでもプラスに転じたければ、課金してねって感じになります。

なんというか、いきなり元も子もない内容の紹介ですが、ま~どれも同じようなもんだと思います。

ふと、ソーシャルゲーの日記も今後書こうかな~とか、ふと思わなくもないのですが、Blogの内容がカードの良し悪しの報告という、なんともチープな感じになりそうで・・・「うーん」という感じです。(w

2014/05/19

Patch 2.0.5

2.0.5来てからは、もっぱらクルセな日々

クルセはBuffされたというのが一般的な認識なのだけども、
Buildによっては明暗が分かれる事もあり、どうかな~?という所。

ま~Buildとか選択してるという感じよりも、DropしたItem次第で右往左往してるのが
今のDiabloなので、なんともな~という感じです。

後、EXPボーナスきてるので、WDでも育てようかと思ったりですかね。

2014/04/18

Diablo 3 Class Poll

リンク
http://diablo3blog.blogspot.jp/2014/04/diablo-3-class-poll.html

Wizが人気みたいですね。
で、クルセーダーが最下位。

Diabloについては、Buildに変更が入るとか、ItemのDrop関連の変更が入るとか、
まだまだ、話題は尽きないのですが、モチベは低下してます。

一旦、Diabloは休止し、ソーシャルゲーでもやっとこうという感じです。



2014/04/07

Diablo 3 Build Crusader

Weekendのボーナスを利用して70にしました。
BuildはHammer Lightningでやっとります。

ちなみにBuildですが下記のリンクを参考にしました。
http://www.diablofans.com/guides 

Softcoreの場合、Diabloなんて爽快感があってナンボですよね。
デフェンシブBuildにすると、その爽快感が無さすぎで微妙な感じでした。

後、攻撃エフェクトも、少し微妙なんですよね、Smiteとか・・・Smiteとか・・・Smiteが・・・;)
良いところと言えば、隕石落下はガツン!!!でしょうか。あれが唯一Goodな感じです。

ま~、今日のところは、CraftのLegendary MatのDrop率変更早く!!!
という所でしょうか・・・・

2014/04/02

くるせーだー

WizはAzurewrathが出たので、FOで削り、Bladeでトドメという感じです。
武器が出たおかげで、T3程度ならストレス無く遊べるレベルになりましたが、手抜きしてT2で遊んでいます。

そんなWizでストレス発散してましたが、最近はCrusaderに浮気してます。

Crusaderをやってると、Dia2のPalを思い出しますね。
密かにPalが大嫌いだったので、気分が盛り上がってこないのですが、
気合で頑張ります。

2014/03/26

Diablo3 RoS

AHを閉鎖してのRoS拡張スタート。
AHに過去の怨嗟をすべてぶち込んで、新しさをアピールする感じですが、
基本的にDiabloはDiabloなので、さほど変化は無いと思ったりしています。

Diabloは、ネトゲにしては他人との接点が非常に小さいので、
人間関係に費やす時間が少なくて済むので助かってる感じです。

感覚的には、パッと始めて、パッと終われる。携帯アプリのようなゲームですかね。
ただ、流石に携帯アプリよりは、遊んでる感が得られます。

さて、中身的な話ですが、自分はWizで遊んでいます。
馬場、monk、WDと触ってみましたが、Wizの爽快感が一番好印象でした。
後、Range Classが昔から好きだってのもあります。

Buildは幾つか試しましたが、Frozen Orbが一番お手軽な感じでしょうか。
只、飽きます。強いけど飽きる。そんな感じです。
次点ではBlade / Arcane MineのBuildがしっくりくる感じでした。
RoSのBlack Holeも少し触ってみましたが、これは先駆者からの情報待ちですかね。

自分でBuildを発見する!!!なんていうモチベは持ち合わせてないので、適当です;)

拡張はでましたが、個人的には、DiabloはSoloでLegendaryをダラダラ収集する。
そんな感じで終わってしまう気がしています。

2014/01/27

モンハン4



狩りコンとかいう単語もでるぐらい、性別を問わずヒットを飛ばしたモンハン4
自分も年末からモンハン4をチマチマやってましたが、やっとLv90前後のギルドクエストまで到達したので、その感想などを・・・・少し。

新武器
とり、新武器の操虫棍がOPでした。「操作も簡単&乗りもOK」という感じで便利な武器。
さらに虫による遠隔攻撃まで備えてるという事で、今作は操虫棍を選んでおけば問題無いと思います。
もう一つの新武器であるチャージアックスは少し微妙ですかね。アックスのコンボを決めるにはある程度の経験が
必要な感じですし。その片手剣も少し癖があります。


村クエ&下位~上位
操虫棍が強かったですね。操虫棍のジャンプが攻守に優れているので、色々と助かったように思います。
村クエでは動きが速いゴア・マガラとジャガルで少し苦労しました。
集会所下位~上位は、村クエ(ジャガルまで)をやっておけば、詰まることろは無いと思います。

上位~HR解放
操虫棍を使っていましたが飽きてしまったので、操虫棍を封印しての上位~HR解放でした。
後任の武器として太刀、チャージアックス、スラッシュアックスの三つを試しましたが、
最終的にはスラッシュアックスに落ち着きました。
自分としては、スラッシュアックスの心眼効果が、ストレスフリーな感じでマッチしてた感じです。

上位~HR解放するまでで強敵だったのが、アカムとティガ希少種ですね。
アカムは図体がデカく、近接で殴ってるとモンスの動きが見えにくいので、戦いにくかったです。。
ティガ希少種は爆破やられがヤバイですね。爆破やられからワンコン昇天で速攻終わる事もシバシバでした。

そんなこんなで、防御力を積もうと思ったわけですが、その防御力upに必要な重鎧玉のDrop Rateが低くて大変でした。
重鎧玉をどうやってファームするか迷ったの結果。時間をかけて銀、金や古龍をチマチマ繰り返しました。

HR解放後
HR解放後は高レベル ギルドクエストの発掘装備トレハンになるのですが、
一番お手軽なのがキリン睡爆になります。しかし、キリン睡爆は速攻で飽きます。
そこそこ動きがあってオモシロイのがジャガルとかテオ。
少し面倒なのが、ラージャン、次点でジンオウガ亜種でしょうか?
ちなみに、今作の最強はLv100ガルルガらしいです。
しかし、Lv100ガルルガの募集は滅多に見ないですね。Lv100ガルルガは、苦労するわりにDropが微妙な感じですしね。

お気に入りのスキル
高級耳栓はどの武器にもマッチするので何かと便利だと思います。
後、エンドコンテンツのBossは防御を600積んでも痛すぎるので、回避距離と回避性能upが気に入ってますね。
後は、納刀、剣術、細菌学とかが良かったように思います。
真打とかが人気みたいですが、個人的には防御系のスキルが良いと思います。


まとめ
武器を変えたりすれば、かなり遊べます。
また、マルチプレイの人間関係は、あってないようなものなので、多忙な人でも薄味で丁度良い感じだと思います。
只、Lv90前後のギルドクエストまで行ってしまうと、装備が一気にUpgradeされて、今までのコンテンツが
陳腐化してしまうので、長く遊びたい人はギルドクエストを自粛しても良いと思います。
しかし、発掘装備のトレハンが好きな人は、高ギルドクエストでも、そこそこ遊べる感じがします。

2014/01/17

悪韓論



内容的には、日本と韓国を比べ、その問題点を指摘するという感じの本です。
ぶちゃけ、本の内容すべて鵜呑みにするべきではないとは思いますが、
韓国という国の問題点を理解するのには一役買ってくれる本だと思います、
また、最近の韓国外交の動向も、これを読めば理解しやすくなると思います。


そんなこんなで、後学の為、少しメモを残しておきます。


  • 一部の企業の権力が強すぎる
  • エリート思考が強く、肉体労働をする人間を卑しい人と差別する
  • 新入社員の平均年齢が28歳(就職難や兵役の影響)
  • 官民両方の汚職が多い
  • 精密部品を作る技術力は乏しい
  • 反日が基本姿勢(親日は韓国では売国奴)

ちょっと前まで、韓国とは良い関係だったのですが、一気に塗り替わるからオモシロイですね。
これが隣国という事なんだな~とか思ったりです。




2014/01/10

Civ5 夢中

Civ5に夢中な今日この頃。
先日の記事にもまとめましたが、AIの思考パターンがオモシロイです。
ちなみに難易度は皇帝一本槍です。

Civ5の戦略ですが、自分は「お金」重視です。
お金を稼いで、都市国家を引き込んだり、ユニットや建築物を買ったりして、
アドバンテージを稼ぐ感じが気に入ってます。

そんなこんなで、個人的に気に入ってる文明はアラビアです。
バザーがあるので、幸福資源を他国に売りとばせば、序盤でかなりのお金を稼ぐ事が出来ます。
只、MAPがダメだとバザーが活かせないので、少し運もあります。
バザーで増えた資源を売りお金を稼ぐ、そしてラクダ弓兵を量産し、AIの成長の芽を摘んでおけば
ある程度は勝てる感じです。
アラビアの場合、石油も出やすいので、航空機が出るころにもう一度攻める事も可能ですが、
後半の戦争は少しリスクが高い感じもします。
アラビアという事で、立地が砂漠になる事が多く、世界遺産は「空中庭園」「ぺトラ」
後は勝利条件に合わせて、南京の陶塔、紫禁城、システィーナ礼拝堂とかを選択する感じです。

後は、ギリシャとかも良いですね。
指導者特性のおかげで、単純に都市国家へのお金が節約できるのが美味しいです。
ちなみに、このゲームは外交勝利がもっともお手軽と言われてますし、
ギリシャは外交勝利にもってこいな感じでした。

個人的な勢いでは、Civ5で春まで遊べそうな感じがしてます。