2023/10/03
【原神】ヌビレット 螺旋編成
【原神】4.1 New Abyss Usage Rate
[C2R1 Furina] or [C0 Neuvi + C0R1 Furina] or [C0 Neuvi + C2 Furina]?
2023/10/02
【螺旋】4.2 螺旋 Usage Rate ? (ちょっとソース怪しいかも?)
【原神】フリーナの課題
- 元素粒子の回収がoff-fieldなので難しい (元素スキルがPet型の為)
- 元素付着が弱い (行秋や夜蘭に勝てない)
- ファンファーレポイントの蓄積が一部のキャラにとっては難しい
【原神】雑記 2023/10/02
【原神】ヌビレットの強さ
- 重撃でスタミナを消費しない
- 単騎でのDPSはTopクラス
- 水のサポートが実装されればDPSが向上しそう
- C0R1の他のキャラと比べても強い
2023/10/01
【原神】実験用フィールド生成装置は40%耐性アップがあるらしい
【原神】4.1 螺旋 12層
やっぱNilouBloomのボス戦は少し厳しい。
2023/09/29
【雑記】フリーナ編成案
【原神】ヌビレット/鐘離/万葉/フィッシュル
鐘離の柱が邪魔で元素反応を上手く起こせないって事かなと。
基本的にヌビレットは、水のHypercarryだしね。
元素反応ってよりも、ヌビレット(水)の能力を最大化して戦うスタイルだから、
元素反応でダメージを稼ぐってのは難しいとは思う。
その他、Hypercarryは
リネ:炎
放浪者:風
一斗:岩
とかあるけれども、やっぱ好き嫌いが分かれる。
螺旋みたいに3回戦あって、その全てで水や炎が刺さるなら強いけど、
3回中1回でも、水のabyss、炎のabyssが混じってると、オワコンだしね。
ちなみに、元素反応でダメージを出す編成では、
RationalやアルハイゼンのHyperbloomになると思うけど、
こちらの方が原神のコンセプトとして強いとは自分は思っている。
ま~Hypercarryは、崩壊シリーズとかToFのコンセプトに寄っていく感じかな。
Furina ER Requirements
2023/09/28
【原神】ヌビレット、ニィロウ、白朮、ナヒーダ
【KQM】ヌビレット ガイド
2023/09/27
【EU4】1.36 ビサンツ帝国
【HSR】Argenti
2023/09/26
【原神】フリーナ雑感
【原神】リオセスリとフリーナの相性
Furina sword
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16s1tzt/furina_sword/
見た目もヨサゲ。
ただ、白朮の武器との抱き合わせになりそうで、
ガチャ運で心配する人多し (*'ω'*)
【原神】ヌビレット/フリーナ/シャーロット/万葉
2023/09/25
【原神】ヌヴィレットとフリーナの相性
【原神】フリーナ 2凸するぞ~という話題
【原神】Furina kit
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16r6zms/furina_kit/
これで決定かなと。
元素スキル 30秒、召喚獣3体ってエグイ。
4.1はスキップして、4.2のフリーナに全力しようかなって思う。
ヌビレットもon-fieldだけど、フリーナ2凸でon-fieldにした方が面白そうだしね。
ポイント
NA deals 4 hits as usual. CA changes her Pneumousia alignment, also changes her summons. Default is Ousia. Arkhe attack is activated when you deal NA damage.
Skill summons two types of three summons depending on her alignment. The Ousia summons attack the enemy your character is targeting, also consumes your entire team's HP if they have more than half health. More teammates HP drained = more damage buffs
Pneuma summons heal on a fixed interval.
Burst makes it so that whenever your team's HP changes, you gain stacks. More stacks increase DMG and healing bonus of the entire team.
Basically all of Furina's damage and healing besides NAs (outside of C2) are based on her max HP so just build HP
A1 makes it so that when a healer heals a character in your team, Furina will also do some additional healing with them.
A2 increases the summon's damage/decreases healing interval based on Furina's max HP
Passive reduces the CD for those underwater skills you can Megaman absorb from the colorful mobs.
C1 increases stacks for her burst, also gives you more stack count from the outset
C2 turns her into an onfield DPS basically, skill gives infusion that can't be overriden and max HP bonus DMG to her NAs, when Furina is Pneuma her NAs heal, when she's Ousia they deal more damage but consume your team's HP
C4 makes Furina restore energy whenever her summons do anything
C6 makes her gain burst stacks even faster, and also lets it overcap, which increases Furina's max HP.
2023/09/21
【HSR】Fu Xuan Guide (KQM)
【原神】ヌビレット ガイド
【原神】Furina kit Pt. VI
https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16npm31/furina_kit_pt_vi/
元素スキルは、召喚獣
元素爆発は、全元素ダメージ増加 + HP増量 + Healing効果アップ
って感じかなと。
鐘離との相性は悪そうだし、ヌビレットとのシナジーも薄そうな気もする。
行秋と入れ替えで、アルハイゼンの編成もアリだと思うけど、
バリア無くなるので、ナヒーダをフリーにして、
白朮とのシナジーに寄せるのも良いかなと。
2凸すればon-fieldに性能が上がるみたいだし、
「フリーナ、ナヒーダ、白朮、フィッシュル」ってのもアリかなと思う。
ま~実際にどうなるか分からなけどね。Fake Newsの線もあるし・・・
まだまだ、情報待ち。








