2023/10/03

【原神】ヌビレット 螺旋編成

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16yc3ku/neuvillette_abyss_teams_sorted_by_appearance_and/

将来的にモナ、心海、タルタリヤはフリーナに入れ替えになる。

フリーナをヌビレットと組ませたいなら、無凸でも良いので確保しとくのが良いかな。

元素反応からDPSを出したい人は、ヌビレットの取得は迷いどころ。

【原神】4.1 New Abyss Usage Rate

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/16xyxmg/41_new_abyss_usage_rate_101_1015/

ヌビレット単騎のUsage Rateが出回ったけが、今回のが普通かな。

C1R1って、ハードル高いと思うし・・・
あれは無いって思った。(*'ω'*)


[C2R1 Furina] or [C0 Neuvi + C0R1 Furina] or [C0 Neuvi + C2 Furina]?

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16xkf83/c2r1_furina_or_c0_neuvi_c0r1_furina_or_c0_neuvi/

ガチャの話。

・フリーナ2凸+武器
・ヌビレット無凸+フリーナ無凸+武器
・ヌビレット無凸+フリーナ2凸

という選択肢で質問があったが、
ヌビレット1凸+フリーナ1凸が最も支持されている感じ。

ヌビレットのDPSをフリーナ2凸しても超えれないだろうし、
フリーナをDPSで使うケースも少ないという判断かな。

ま~結局、螺旋しかエンドコンテンツがないので、DPSが最も重要な
パラメーターだから実利を取るとそうなると思う。

さらに、モチーフ武器を手に入れると、フリーナのペットの攻撃力は上がるが、
それほど強い訳でもないし。バフ性能をアップグレードする1凸で十分という判断。

現段階では元素チャージに不安があるので、武器も西風にしたほうが、
元素爆発の回転良いのでは?というのもある。

元素チャージはベータテスト中に改善される可能性もあるので、
なんとも言えないが、今のところはヌビレット1凸、フリーナ1凸が
無難かなと言う判断。

ま~フリーナの武器ガチャも白朮のドーナツとの組み合わせだから、
武器ガチャのギャンブルもなかなかツライってのもあるとは思う。

フリーナとヌビレットで組ませるなら、お互い1凸が良いのだけども、
その他のキャラと組ませるつもりなら、フリーナ2凸の方が汎用性は高くなるので、
そこは注意が必要かな。


2023/10/02

【原神】Primo Code

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/16x7lps/currently_active_redemption_codes/

全部取り忘れだった・・・( ゚Д゚)
ごち!!!




【螺旋】4.2 螺旋 Usage Rate ? (ちょっとソース怪しいかも?)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/16xk66b/other_teams_be_like_manage_er_cooldowns_rotations/



ヌビレットの単騎がランクイン。
Redditの動画も結構上がってたし、どうなるかと思ったけど、
ランク入りするとは思ってなかった。(*'ω'*)

ヌビレットは4.2の螺旋でも刺さると思うので、勢いは来年まで続きそう。

【原神】フリーナの課題

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16wvf5u/shes_nearly_guaranteed_to_get_buffed/

フリーナのKitの問題点
  • 元素粒子の回収がoff-fieldなので難しい (元素スキルがPet型の為)
  • 元素付着が弱い (行秋や夜蘭に勝てない)
  • ファンファーレポイントの蓄積が一部のキャラにとっては難しい
以上の3点があがっている。

今のところは、ベータテストでどうなるか見守るしかないかな。

「2凸を目指してます。」とか「ヌビレットと組ませる」場合は
現時点でそれなりの性能を叩き出すと思うので、少しマシかな。

【原神】雑記 2023/10/02

2nd 3rdアカウントのヌビレットは確保できた、ただMainをどうするか悩み中。

ヌビレットはMono Hydroのイメージがあったが、一騎当千という評価に変わったと思う。
フリーナと組ませると、DPSが最大化すると予想されていて、
「フリーナ、ヌビレット、白朮、自由枠」で、面白い事になりそうな雰囲気。

今の螺旋12層はヌビレットにとって有利なラインナップだとは思うが、
単体(C1R1)でクリアできているので、実力は高い。

単体で機能するので、編成は「誰でもいい」し、将来的にHydro Bufferが登場すれば
さらに発展が望める。

キャラを組み合わせて、元素反応を考えながら、遊ぶのが原神だったのだが、
その方向性が少し変わってきたのかなと。

将来的にはDouble Carryと言われる編成に近づいていくかもしれない。



【原神】ヌビレットの強さ

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16x0jfb/exactly_how_broken_is_neuvillette/

ざっと読むと
  • 重撃でスタミナを消費しない
  • 単騎でのDPSはTopクラス
  • 水のサポートが実装されればDPSが向上しそう
  • C0R1の他のキャラと比べても強い

こんな感じかな?

螺旋12層を単騎でクリアしている動画も相当数上がってるし実績も十分
単体で機能するなら、Double DPSが成立するので、汎用性も高そう。

甘雨が出たときもソロが流行ったけど、それに近い感覚かな。

2023/10/01

【原神】実験用フィールド生成装置は40%耐性アップがあるらしい

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/16wykj1/guide_to_clear_the_new_41_spiral_abyss_12/

攻撃パターンが増えるだけだと思ったけど、耐性アップもあるらしい。
プネウマ攻撃を持っているヌビレットとかいれば解除できるっぽい。



ま~自分みたいにゴリ押しでも行けなくもないのだけどもね・・・( ゚Д゚)

【原神】4.1 螺旋 12層


12-1 前半の馬はベネット・香菱が良いのかな?
馬が出す置物はベネットの元素スキルで一発
馬の雷シールドには、綾人の元素爆発が良いと思ったけど、いまいち自信がない。

12-1 後半はNilouBloomで強引終わらせた。

12-3 後半はギリギリだった。
やっぱNilouBloomのボス戦は少し厳しい。
ヌビレットがいれば少し違うのかな?でも、回復結構キツイと思うのだけども。

【原神】4.2 1st Banner

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16wddcq/42_banner_first_half/



シャルロットは完凸させたい。(個人的に)

でも、武器ガチャが頭痛そう。


2023/09/29

【3rd acc】レーザー砲



3rdアカウントなので・・・フォンティーヌ入りしていない ( ゚Д゚)
フリーナ来るまでのオモチャ

でも・・・クエスト全然進めてないし…育成いつになるかわからない・・・(*'ω'*)



【雑記】フリーナ編成案

※ヌビレット、フリーナ、万葉、鐘離 (Mono water Hypercarry)
ヌビレットとフリーナの相性に注目した編成。
水が刺さる敵には強いが、それ以外が✖

※アルハイゼン、フリーナ、ナヒーダ、忍 (Hyperbloom)
行秋が入るところをフリーナに変更した編成。
忍がweak pointだったが、フリーナの回復で改善できるかなと。

※綾華(リオセスリ)、フリーナ、申鶴、万葉 (凍結)
凍結が通る相手ならならフリーナの回復で足りるかなと。
只、フリーナのファンファーレが貯まりにくいので、シナジーが高いとは言えない。
その場合は、綾華をリオセスリに変更するとシックリ来るかなと思う。

※フリーナ(2凸)、雷電、白朮、自由枠
2凸するのでコスト高めだが、性能はかなり高そう。
自由枠は、ナヒーダ、モナ、夜蘭、万葉とかが面白そうかな。

【原神】ヌビレット/鐘離/万葉/フィッシュル

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16umc0b/is_3rd_stack_from_neuvillettes_passive_really/

鐘離の柱が邪魔で元素反応を上手く起こせないって事かなと。

基本的にヌビレットは、水のHypercarryだしね。

元素反応ってよりも、ヌビレット(水)の能力を最大化して戦うスタイルだから、
元素反応でダメージを稼ぐってのは難しいとは思う。

その他、Hypercarryは
リネ:炎
放浪者:風
一斗:岩
とかあるけれども、やっぱ好き嫌いが分かれる。

螺旋みたいに3回戦あって、その全てで水や炎が刺さるなら強いけど、
3回中1回でも、水のabyss、炎のabyssが混じってると、オワコンだしね。


ちなみに、元素反応でダメージを出す編成では、
RationalやアルハイゼンのHyperbloomになると思うけど、
こちらの方が原神のコンセプトとして強いとは自分は思っている。

ま~Hypercarryは、崩壊シリーズとかToFのコンセプトに寄っていく感じかな。


Furina ER Requirements

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16ugrvq/furina_er_requirements_per_the_genshin_scientist/



元素チャージ要求高すぎるが、
元素爆発ってよりも、元素スキルが本体って感じだし。
さほど気にしなくても良いかもしれない。

無凸 off-field、buffer、回復で運用するなら。
西風で良いのかもしれない。
後は、雷電と組ませて強引にチャージするってのもアリ。

ま~元素チャージは、計算ではどのキャラでも辛くでるけど、、
自分のプレイスタイルにあわせて、武器や聖遺物で調整すれば良いし。
何とかなる事も多い。





2023/09/28

【4.2】Honeyのところ

https://genshin.honeyhunterworld.com/new-in-4-2/?lang=JA

こちらもアップデートされている。
個人的にはコッチが好きかな。

【原神】4.2 Spiral Abyss Floor 12 and Buffs

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16u9rj2/42_spiral_abyss_floor_12_and_buffs/




【螺旋】宿題 



やる気なくて放置してたけど・・・なんとか完了。

【原神】ヌビレット、ニィロウ、白朮、ナヒーダ

https://www.reddit.com/r/NilouMains/comments/16teic1/nilouneuvilettenahidabaizhu/

「悪くない」っていう評価かな?

ヌビレットを使うことで、Boss系の敵に対して良い働きを見せるみたい。

只、元素付着が良くないので、AoEダメージとはトレードオフみたい。




【KQM】ヌビレット ガイド

https://keqingmains.com/q/neuvillette-quickguide/

Hypercarryがヌビレットの性能を引き出せる編成かなと思う。

Hyperbloomは「ヌビレット、ナヒーダ、雷電、鐘離」って編成にしても
アルハイゼンに勝てる気がしない。

Niloubloomは強いとは思うけど、アイドル入りとあまり変わらない気もする・・・(*'ω'*)

最後の凍結編成するならリオセスリの方が優秀な感じになりそう。

なんだかんだと、KQMのガイドもRedditのガイドと変わらないかな。
数字的にはRedditの有志の方が詳細だったりする。

2023/09/27

【EU4】1.36 ビサンツ帝国

「Europa Universalis IV」開発日記2023年9月26日――ビザンツ帝国 – Simulationian.com

1.36でビサンツ帝国にテコ入れが入る模様。
現行の1.35はオスマンが強いので、ビサンツはPlayerチートでもしないと
なかなか、苦しいところがあったが、テコ入れで変わるようなら、
ビサンツで遊ぶのも良いかなと思ったりする。

1.36っていつなんだろう・・・・( ゚Д゚)

パラド仕事遅いしな・・・良くて来春かな・・・・


【HSR】Argenti

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/16ta68n/argenti_official_reveal/



この手のキャラは無理・・・(*'ω'*)
HSRをアンインストールしたくなった・・・

【原神】フリーナ & シャルロット スキル (日本語)

フリーナ(スキル)
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000089/furina?mode=talent

フリーナ (凸性能)

2023/09/26

【原神】フリーナ雑感

Sub-dps/Bufferってところだろうけど、HPを上げ下げしてファンファーレを貯めないと
性能を伸ばせないという特徴がある。

気になるところでは、元素付着の強さが少し気になる。
これが強いか、弱いかで、使い方が全然違う感じ。

今まではモナがsub-dps/bufferって感じだったが、フリーナの方が断然使いやすそう。

1凸すると、ファンファーレが強化されてBuffer性能があがる。
2凸すると、通常攻撃や重撃が元素攻撃になりon-field性能があがる。

無凸が一番多いと思うけど、bufferなので敵への殲滅力はDPSキャラに依存しそう。

ヌビレットやリオセスリは、シナジーが高い設計になっている。
その他、綾華/申鶴の組み合わせにフリーナをねじ込むのも強そう。

Nilou Bloomも良いと思うが、ヒール力が少し不安なので
心海の代わりにはならないかもしれない。

後は、アルハイゼンを軸としてHyperBloomも試してみたいかな。



【原神】リオセスリとフリーナの相性

https://www.reddit.com/r/WriothesleyMains/comments/16r93yu/how_might_he_work_with_furina_recent_kit_leak/

ヌビレットで凍結編成を組むより、リオセスリで編成したほうが良いとは思う。

根本的に、フリーナはフォンテーヌのキャラと相性が良いと思うし、
ヌビレットとリオセスリの、どちらとも相性は合うと思うけど、
フリーナが4.2なので、どう頑張っても4.1の段階では検証が無理。

ガチャの石を節約するなら、4.1は我慢して4.2以降にヌビレットとリオセスリの
再評価を待つのが良いのかもしれない。

もちろん、現段階でヌビレットとリオセスリが欲しくってたまらないって人は
別の話だけどもね。


Furina sword

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16s1tzt/furina_sword/

見た目もヨサゲ。

ただ、白朮の武器との抱き合わせになりそうで、
ガチャ運で心配する人多し (*'ω'*)

【原神】ヌビレット/フリーナ/シャーロット/万葉

ヌビレットの重撃はHPを消費する。

HPの上げ下げで、フリーナのファンファーレポイントが貯まるのだけども、
ヌビレットの重撃でこのファンファーレポイントが300貯まるという噂が
どこからか分からないが飛び出した。

さらに、シャーロットはリジェネ系のヒールキャラだから、ファンファーレの蓄積につながる。

凍結編成なら、バリアがなくてもヌビレットは立ち回れる可能性もあるし。
ヌビレットとフリーナを使う編成としては悪くないのかなと。

只、フリーナの性能は変わる可能性もあるので、ヌビレットを青田買いする事には
なると思う。

さらに、綾華の凍結編成とどちらが強いか?という話にもなるとは思う。

2023/09/25

【原神】ヌヴィレットとフリーナの相性

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16r8gor/now_that_its_out/

「答え」はフリーナがリリースされた後しか分からないが、強いとは思う。
只、今のタイミングなら「2人をペアにして使いたいという意志が必要」かな。

ペアで使う場合、1凸ヌビレット、1凸フリーナとか良いと思うけど、
コスト的には、2凸フリーナと同じだし。そっちの方が汎用性は高いとは思う。

個々からは個人的な意見だけども、

原神については、フォンテーヌ入る前ぐらいから、螺旋の難易度も上がってきたし、
雷電、ナヒーダ、フリーナとかは、2凸目指した方が攻略が楽かなとも思ったりする。

さらに長くやってる人ほどキャラも揃っており、使わないキャラは本当に使わない。

使わないなら、強いキャラの凸を目指すのが自然かなと思ったりする。



今まで、広くキャラを取得するスタイルだったが、今後は必要なキャラだけ取る感じになりそう。よって4.3のナヴィアもスキップすると思う。


【原神】フリーナ 2凸するぞ~という話題

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16r9qwf/furina_nation_we_won/

「2凸するぞ~!!!」って
そういう信仰の集い。(*'ω'*)

2凸すれば全てやってくれそうなスペック。

そんなこんなで、ヌビレットのガチャ回らない気もする。
事前評価は悪くなかったのだけどもね~どうなる事やら。

【原神】Furina kit

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16r6zms/furina_kit/

これで決定かなと。

元素スキル 30秒、召喚獣3体ってエグイ。


4.1はスキップして、4.2のフリーナに全力しようかなって思う。

ヌビレットもon-fieldだけど、フリーナ2凸でon-fieldにした方が面白そうだしね。


ポイント

  • NA deals 4 hits as usual. CA changes her Pneumousia alignment, also changes her summons. Default is Ousia. Arkhe attack is activated when you deal NA damage.

  • Skill summons two types of three summons depending on her alignment. The Ousia summons attack the enemy your character is targeting, also consumes your entire team's HP if they have more than half health. More teammates HP drained = more damage buffs

  • Pneuma summons heal on a fixed interval.

  • Burst makes it so that whenever your team's HP changes, you gain stacks. More stacks increase DMG and healing bonus of the entire team.

  • Basically all of Furina's damage and healing besides NAs (outside of C2) are based on her max HP so just build HP

  • A1 makes it so that when a healer heals a character in your team, Furina will also do some additional healing with them.

  • A2 increases the summon's damage/decreases healing interval based on Furina's max HP

  • Passive reduces the CD for those underwater skills you can Megaman absorb from the colorful mobs.

  • C1 increases stacks for her burst, also gives you more stack count from the outset

  • C2 turns her into an onfield DPS basically, skill gives infusion that can't be overriden and max HP bonus DMG to her NAs, when Furina is Pneuma her NAs heal, when she's Ousia they deal more damage but consume your team's HP

  • C4 makes Furina restore energy whenever her summons do anything

  • C6 makes her gain burst stacks even faster, and also lets it overcap, which increases Furina's max HP.


翻訳(機械)
NAはいつものように4ヒットを与えます。 CA は Pneumousia の配置を変更し、召喚も変更します。 デフォルトはウーシアです。 NAダメージを与えるとアルケー攻撃が発動します。

スキル召喚は属性に応じて2種類・3種類の召喚を行う。 ウーシアの召喚はキャラクターがターゲットにしている敵を攻撃し、チームの体力が半分以上ある場合はチーム全体の HP も消費します。 より多くのチームメイトのHPが消耗 = より多くのダメージバフ

プネウマ召喚は一定時間ごとに回復します。

バーストを使用すると、チームの HP が変化するたびにスタックを獲得できるようになります。 より多くのスタックにより、チーム全体のダメージと回復ボーナスが増加します。

基本的に、NA(C2以外)を除くFurinaのダメージと回復はすべて彼女の最大HPに基づいているため、HPを構築するだけです

A1は、ヒーラーがチーム内のキャラクターを回復するときに、フリーナも一緒に追加の回復を行うようにします。

A2 フリーナの最大HPに基づいて召喚獣のダメージを増加/回復間隔を減少させます

パッシブは、ロックマンがカラフルなモブから吸収できる水中スキルの CD を減らします。

C1 はバーストのスタックを増やし、最初からより多くのスタック数を与えます

C2は基本的に彼女をオンフィールドDPSに変えます。スキルは上書きできない注入と彼女のNAに最大HPボーナスのDMGを与えます。FurinaがPneumaの場合、彼女のNAは回復します。彼女がOusiaの場合、より多くのダメージを与えますが、チームのHPを消費します

C4は、召喚が何かをするたびにフリナにエネルギーを回復させます

C6 により、バースト スタックの獲得がさらに速くなり、オーバーキャップも可能になり、フリーナの最大 HP が増加します。



2023/09/21

【HSR】Fu Xuan Guide (KQM)

https://hsr.keqingmains.com/fu-xuan/

誰とでも組める。
ヒーラーみたいなキャラ。

DPSキャラが揃ってるなら、アリかなって思う。

自分はDPSキャラが揃ってないので・・・手が出せないのだけども・・・(*'ω'*)

【原神】ヌビレット ガイド

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/16m3wqc/neuvillette_guide_faq_questions_megathread/

水版の胡桃みたいな印象かなと。
1凸すれば使いやすさが向上するところとか、胡桃に近い。

水元素が刺さる敵に対しては、最強クラスかなと。

後、紀行武器を持たせれば、モチーフ武器に迫る性能を確保できるので、
コストパフォーマンスも良さそう。

チーム編成も、鐘離と万葉の組み合わせで、ヌビレットの性能を引き出せるので、
ユニークかなと思う。


ちなみに、良し悪しは持ちキャラで決まる。
鐘離のバリアを使ったプレイスタイルが好きなら、
ヌビレットを引くのは良い選択だとは思う。




【原神】フリーナ武器

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/16o2142/furinas_weapon_via_uncle_sh_updated/

https://twitter.com/furinaalover/status/1704659961190768667?s=46&t=O8HB0wOmDwYGc0QQssn_WQ


フリーナの武器。

ん~ヌビレットはスキップしようかな~・・・・(*'ω'*)


【原神】Furina kit Pt. VI

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/16npm31/furina_kit_pt_vi/

元素スキルは、召喚獣

元素爆発は、全元素ダメージ増加 + HP増量 + Healing効果アップ

って感じかなと。

鐘離との相性は悪そうだし、ヌビレットとのシナジーも薄そうな気もする。


行秋と入れ替えで、アルハイゼンの編成もアリだと思うけど、
バリア無くなるので、ナヒーダをフリーにして、
白朮とのシナジーに寄せるのも良いかなと。

2凸すればon-fieldに性能が上がるみたいだし、
「フリーナ、ナヒーダ、白朮、フィッシュル」ってのもアリかなと思う。

ま~実際にどうなるか分からなけどね。Fake Newsの線もあるし・・・
まだまだ、情報待ち。