2024/03/12
Full Arlecchino Kit via FouL, PTL via Croix
2024/03/11
4.5 1st Banner
2024/03/08
【原神】千織どうするか?
2024/02/28
2024/02/16
2024/02/15
【グラブルリリンク】キャラ雑感 バザラガが楽しい
2024/02/14
【原神】千織は通常ガチャ入りしない
2024/02/13
【原神】千織 VS 鐘離
それに近い性能が出る計算って話かなと。
2024/02/08
最近のゲーム 色々と雑記
2024/02/07
【HSR】Black Swan In-Depth Guide
GranblueFantasy:Relink
売れてるのはグラングルーかなって感じ。
2024/02/06
【EU4】(メモ)チュートン騎士団 序盤の動き
【原神】About Arlecchino and Clorinde via Uncle K, TL by Guoba
彼女の場合は編成縛りきつくて正直、あまり良い印象がない。
アルレッキーノ(on-field)炎
2024/02/05
【原神】閑雲について
ひと言でいうと「高機動の風のヒーラー」
【原神】Chiori Doll Interactions with Anemo Characters’ Crowd Control
万葉とかと組ませるのも良いとは思うけどもね。
2024/02/02
【原神】4.4 螺旋 12層 閑雲 その2
前半はAoEが強い編成が良いとは思う。
2024/02/01
Chiori Animations
ナヴィアを先に出してしまっているし。どうしようもないのかな。
【原神】閑雲 取得
閑雲/雷電/フリーナ/夜蘭って編成で使っている。
今まではジンでやってたけど、今後は倉庫番かな・・・( ゚Д゚)
【原神】千織 skill詳細
https://gi.hakush.in/character/10000094?v=4.4.50
一斗の牛が岩元素構造物扱いなので、千織とのシナジーが高いという話になっている。
ナヴィアは岩元素構造物を持っていないので、少し厳しそう。
一言でいうならアルベドの強化版ってイメージ。
ナヴィアとは違って、伝統的な岩キャラって感じかなと。
攻撃力と防御力を参照しDPSがあがるので、ベネットとかゴローが編成で
入ってきそう。
閑雲と千織。
どちらが良いって話も出ると思うけど、
閑雲を確保するほうがゲームとしての選択肢は広がる気がする・・・
さてさて、どうしたものやら。
2024/01/29
More Info About Upcoming Skins
4.8で魈/鐘離/アルベド/スクロースの衣装が追加らしい。
個人的には全部必要ないかな。
全員補欠だしね。
2年前だったらアリだったけど、流石に遅すぎる。
使えそうな鐘離もバリア要因で、戦闘でも一瞬で裏方に回るし。
そもそも、元素爆発したらDPS効率が悪くなるからもう致命的かなと。
ま~衣装でFake Newsなかったし、来るとは思う。
2024/01/28
【原神】Chiori Kit Details
千織のKitの情報が散見されてますね。
簡単に読み漁るとこんな感じかなと。
- 岩のSub-DPS
- レベルアップボーナスは会心率
- モチーフ武器は会心ダメージ
- アルハイゼンのような二刀流
- 岩キャラにありがちの建造物は作らない
- Defとatk両方が必要(ナヒーダやアルハイゼンが、元素熟知とAtk両方が必要なのと同じ
- 人形を召喚する(元素スキルと元素爆発両方?)
- 雷電、ナヴィア、綾香みたいに瞬間DPSが高い
【雑記】Cyberpunk 2077 クリア
DLCのエンディングを達成。
時間にして90時間。
期間としては約1ヵ月でした。( ゚Д゚)
点数にすると75点ぐらいの作品ですかね。(DLC含む)
アクション面は、悪くないのですが、スキルリセットが1回限りで、
Buildを色々変えれないのが微妙でした。
シナリオも好き嫌いが分かれそう。
自分の採点ではシナリオは50点ってところでしょうか。
一番良いところは、世界観ですかね~
サイバージャンキーの糞野郎を取り巻く世界が最高に良かったです。
Steamセールも頻繁に来ると思うので、遊ぶ価値はあるとは思います。
2024/01/25
【Diablo4】 シーズン 3
2024/01/23
【雑記】ゲーム色々
クリエーターの自己満足感が強い崩壊シリーズはやっぱ駄目だなって思った。
【原神】Chiori Kit Info via White
Pet召喚なのかAoEダメージなのか分からない・・・('Д')
2024/01/21
【スノブレ】5* Katya Blue Bolt early analysis and DPS calculations
自分が気になったところだけ抜粋
詳しくはリンク先をご参照下さいな。
- Single DPSはトップクラス
- 確率されたサポートキャラがいないので既存のDPSに負けているところがある
- 新規やSpender(浪費家)には良いかもしれないが、その他の人にとっては微妙
- カーシアの得意とするボス的がいない
- クリティカルは出ないがリロードが不要(バランスとしては良い)
- リロードをすると射撃と拡散射撃のモード変更がされるが、スキルやダッシュを使っても中断されない (リロードを必要とするキャラは中断される)
- 拡散射撃(5発)のうち1発でも外れると、普通の射撃よりDPSが落ちてしまう
- クロスボウの至近距離ダメージ減少は改善された(50% → 80%になった)
- クロスボウは10メートル以上の距離から100%ダメージとなる。(10メートルは★4ヤオのヒーリングサークルの直系2倍の距離)
- 拡散射撃をバフすれば非常に良いキャラに化ける可能性がある。
- カーシスのダッシュは障害物をすり抜ける
- イベント武器とモチーフ武器の差は18%
- モチーフ武器の通常エネルギー回復のアドバンテージが大きい
- イベント武器では少し力不足になる
2024/01/19
【原神】Pulling with no Plan
https://www.reddit.com/r/CloudRetainerMains/comments/19a6gt5/pulling_with_no_plan/
閑雲と落下攻撃の組み合わせ。
ポテンシャル的に弱くはないと思うけど、落下攻撃のゲーム性が邪魔している感じ。
敵を空中で固縛して殴るなんていシチュエーションなら違ってたと思うけど。
只のバッタ攻撃ではプレイヤーの好奇心は釣れない感じかなと。
自分もスキップ予定。
魈で遊びたいと思わないしね。('Д')
【スノブレ】カーシアがバフされるって話
DPSを高くし過ぎると、攻守両方が揃ってしまい強くなりすぎるかもしれない。
【原神】4.3 Abyss Usage Rate (1/16 - 1/31)
【スノブレ】敵が回復しまくって倒せない話
リンク先の動画を見ると分かりやすいけど、
「敵の召喚物」を「敵が壊す」と「敵が回復」するという話。
元はPlayerに攻撃が当たった場合は、敵が回復する仕様みたいだが、
設定ミスでこんなことになっている模様。
新しいコンテンツでの出来事だけど、そのうち修正されるとは思う。
【スノブレ】これは良いものだ
2024/01/16
【BG3】バルダーズゲート3が楽しい
2024/01/11
【原神】4.4 primogems income
2024/01/10
【KQM】Chevreuse Quick Guide
https://keqingmains.com/q/chevreuse-quickguide/
過負荷でどこまでやれるか?って話のキャラ
ベストな編成は、ベネット、香菱、雷電、シュブルーズって感じの編成になると思う。
40回ほど回して無凸確保したけど・・・使わない気もする・・・(*'▽')
【スノブレ】ダラダラと書いていく
【原神】Xianyun/Xiao/Faruzan/Bennett
2024/01/09
【スノブレ】サポート武器 (レアリティ:紫)
レインボーライター 
| 弾倉容量 | 6 | 高熱系 | 初期 | 最大Lv | |
|---|---|---|---|---|---|
| 装填スピード | 1 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
| 射撃速度 | 75 | 武器適合率 | 84.95% | 146.46% | |
| 会心ダメージ | 60% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
雨上がりの暖かい光
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
フリゲートバード 
| 弾倉容量 | 45 | 高熱系 | 初期 | 最大Lv | |
|---|---|---|---|---|---|
| 装填スピード | 1.35 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
| 射撃速度 | 1080 | 武器適合率 | 16.33% | 28.16% | |
| 会心ダメージ | 30% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
追加支援
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
【アサルトライフル】
イチゴケーキ 
| 弾倉容量 | 25 | 高熱系 | 初期 | 最大Lv | |
|---|---|---|---|---|---|
| 装填スピード | 1.5 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
| 射撃速度 | 600 | 武器適合率 | 20.24% | 34.9% | |
| 会心ダメージ | 60% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
強制共有
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
【ショットガン】
ラズライト 
| 弾倉容量 | 7 | 特異系 | 初期 | 最大Lv | |
|---|---|---|---|---|---|
| 装填スピード | 2.62 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
| 射撃速度 | 60 | 武器適合率 | 23.78% | 41% | |
| 会心ダメージ | 30% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
ラズライトの加護
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。
【スナイパーライフル】
ディープコール 
| 弾倉容量 | 5 | 低温系 | 初期 | 最大Lv | |
|---|---|---|---|---|---|
| 装填スピード | 1.8 | 攻撃力 | 27 | 646 | |
| 射撃速度 | 40 | 武器適合率 | 105.13% | 181.26% | |
| 会心ダメージ | 100% | 攻撃力アップ | 8% | 40% |
声紋反射
支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%/15.4%/17.6%/19.8%/22%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。






















