2022/03/20

【原神】 主人公 (風) ガイド

【初めに】

主人公は、原神の最も特徴的なスキルである”風元素”の使い手です。
風元素は敵に対して強力に作用し、戦闘をよりダイナミックなものに変えてくれます。
今回は、そんな主人公について書いてみようと思います。




【長所】
  • 誰でも入手が可能で完凸することができる
  • 完凸効果は星5キャラのウェンティと同じ
  • 翠緑4セット効果も合わせれば、最大60%の耐性減
  • 敵を吸い寄せる事ができる
  • 微妙ながらも回復スキルを持っている

【短所】
  • 大きい敵は元素爆発で吸い込めない
  • 他の風元素キャラと比べると、負けてしまう部分が多々ある
  • 全体的に器用貧乏なところがある


【スキル解説】
※天賦上げ(優先順位): 元素スキル > 元素爆発 >>> 通常攻撃

1.通常攻撃:異邦の鉄風







通常攻撃:剣による最大5段の連続攻撃
重撃       :一定のスタミナを消費して、前方に斬撃を2回放つ
落下攻撃:空中から落下し地面に衝撃を与える。
         経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える


攻撃倍率も高くなく、重撃にも特徴がないので、天賦を上げは必要最小限で良いと思います。

2.旋風の剣
   


風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。

長押し   :ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる
元素変化:真空の渦が持続時間中に水元素/火元素/氷元素/雷元素に接触すると、
             接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
               元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
   
    <用途>
   使い方として「短押し」と「長押し」の2つがあります。
   「短押し」の場合は翠緑4セットの効果を活かす時に有効で、
   「長押し」の場合は、風元素ダメージ(大)を狙う場合に有効です。
   スキル倍率は「初期切裂」「最大切裂」「初期爆風」「最大爆風」と4つに分かれています。

   <参考資料>
   「短押し」
    クールタイム: 5秒
    元素回収: 2個
    ダメージ発生: 初期爆風:1回
      追加ダメージ:なし

     「長押し」
          クールタイム:8秒
    元素回収:3~4個 (1/2の確率)
    ダメージ発生:初期切裂:2回 最大切裂:4回 最大爆風:1回
    追加ダメージ:5~6回 (クリティカル可能)

「長押し」はいつでもキャンセル可能で、最後に与えたダメージが「初期切裂」なら最後が初期爆風になり、最後に与えたダメージが「最大切裂」なら「最大爆風」になります。
さらに、長押しをキャンセルした時が「初期切裂」の場合は、元素回収は2個となります。
「長押し」を使いつつ、なるべく早くスキルを再発動させたい場合は、3ヒットした後にキャンセルすると良いでしょう。

また、「長押し」で発生する追加ダメージの量は、風元素ダメージの25%です。
さらに、元素反応(拡散)の優先順位ですが「 氷 > 火 > 水 >雷」となっています。
爆風にはノックバック効果もあり、小さい敵なら落下ダメージが発生する場合があります。



3.激風の息








風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を書き込み、
風元素ダメージを持続的に与える。

元素変化:竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、
     接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
     元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する

竜巻は小型の敵ならば、敵を竜巻に巻き込んで連続ヒットしますが、大型の敵の場合は、竜巻に巻き込めず、攻撃が1~2ヒットしかしません。
よって、大型の敵に対しては使用目的が耐性デバフになってしまいがちです。
元素爆発も元素スキルと同様に「氷 > 火 >水 > 雷」が元素反応(拡散)の優先順位です。
追加ダメージは、元素ダメージの30.6%ですが、拡散反応は4回発生します。

応用的な使い方としては、壁や建造物では竜巻が前進しない事を利用して連続ヒットさせたり、香菱のグオバーやアンバーのウサギ伯爵を使ったコンボもあります。



【固有天賦】
1.空を裂く風
   通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える

放たれる「風の刃」は通常攻撃扱いとなっていて、雲董などのバフの効果を得る事ができます。

2.蘇生の風
   旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する。継続時間5秒
   5秒に1回のみ発動可能

最大でHPを10%回復するスキル。主人公(風)が待機中でも効果があります。

【星座解説】

1.回転する怒風 (1凸)
   旋風の剣は周囲5メートル以内の敵と物体をゆっくりと自分の前に吸い寄せる事ができる

2.革新の旋風 (2凸)
   元素チャージ効率 +16%

3.天地の剛風 (3凸)
   激風の息のスキルLv +3  最大Lv15

4.恩眷の和風 (4凸)
   旋風の剣継続中。自身の受けるダメージ -10%

5.群星の渦風 (5凸)
   旋風の剣のスキルLv+3  最大Lv15

6.もつれる信風 (完凸)
   激風の息によるダメージを受けた敵の風元素耐性 -20%
   元素反応があった場合、該当の元素耐性 -20%

星座の中でも、完凸の元素耐性を下げる効果が最も重要です。
翠緑4セットの効果と合わせると、60%の耐性減となり効果は絶大です。
敵のステータスを下げるので、元素爆発が最後にヒットしてから10秒間、耐性を下げる事ができます。

【武器】
1.武器の選び方について
   主人公(風)の役割として「元素爆発を高回転で繰り出すこと」が大きな目的と
    考えられることから、最低限の元素チャージ効率をまず積むことが大切です。
    元素チャージ効率の数値としては「160~180」ほどあれば、良いと考えられます。
    聖遺物を装備した後に、元素チャージが足りないのであれば、武器は元素チャージ 
    がついたものが良いでしょうし。満たしているのであれば、会心率や攻撃%を
    積める武器を選択することとなります。

2.武器 (攻撃性能重視)
   
蒼古なる自由への誓い 

全ての武器と比較してベストインスロット(BiS)
自分の強化だけでなくて、パーティをバフしてくれます。


鉄蜂の刺し

鍛造武器。無課金にとって強い味方。
星4武器では最高の性能


磐岩結緑

基礎攻撃力は低いが、高い会心率が特徴の武器
汎用性が高い星5武器

黎明の神剣

HP90%をキープできるなら磐岩結緑と並ぶ性能を期待できる星3武器
獣域ハウンドなどが天敵


霧切の廻光

会心ダメージを伸ばすことができる武器
パッシブスキルを最大限活かせないが強い


斬山の刃

パッシブをすべて活かすのは難しいが、
基礎攻撃力と攻撃%が魅力の武器


風鷹剣

基礎攻撃力の高さが魅力的な武器
微回復もうれしい


匣中龍吟

チームに炎、雷キャラがいるなら効果を活かすことができる。
拡散の元素反応の優先順位が「氷>火>水>雷」なのには注意





3.武器 (元素チャージ重視)

天空の刃

パッシブスキルは役に立たないが、元素チャージ効率は高い



腐植の剣

限定イベント武器 (現在は入手不可能)
元素スキルの会心率とダメージアップもうれしい


祭礼の剣

元素スキル、元素爆発、元素スキルの順が可能になる武器
キャラチェンジの時間節約にもなる


西風剣

元素粒子(白)を生成するので、
他のチームメイトにも元素を配れるのが特徴


天目影打

元素チャージは、祭礼以下、西風以上。
という評価の武器





【聖遺物】
1.聖遺物選び

翠緑の影

敵の耐性を下げる効果が絶大なので翠緑4セットを推奨します






2.時計、杯、冠のステータス


元素熟知 or   攻撃 %



元素熟知 or   風元素ダメージ



元素熟知   or   会心率 or    会心ダメージ




万葉やスクロースのように元素熟知を参照して何かを引き上げてくれるわけではないので、聖遺物の要求は低めですが、拡散反応の観点から元素熟知が理想的です。

3.サブステータス
元素チャージ% > 元素熟知 > 攻撃% > 会心率 = 会心ダメージ > 攻撃力

4.その他の聖遺物について
「旧貴族4セット」や「翠緑2/しめ縄2/剣闘士2/旧貴族2」なども選択肢としてあります。風キャラ2人を組ませる場合など、サブステータスが優秀であれば、そういった選択も悪くないと思います。


【チーム編成】


序盤の配布キャラを詰め込んだ編成で、凍結チームが成立します。
凍った敵に対して、主人公(風)の元素スキルを当てる感じでしょうか。
自由枠には、アンバーをや香菱を入れてグオバーと元素爆発のコンボも面白いと思います。














蒸発編成。敵とグオバーを元素爆発に巻き込んで、タルタリヤの弓で攻撃するなど、
アレンジを楽しめる編成です。かなり楽しいと思いますね。



参考資料

2021/10/09

心海 【infographic】

 



www.reddit.com


流行りのInfographicという手法。
情報の厳選が難しいですが、「見せ方」としては良いと思います。


2020/09/08

ツールド沖縄 中止

 コロナの影響で沖縄も中止とのこと。

個人的には、コロナ云々よりも「リモートワーク」に代表されるような、社会方向性の変化に注目している。

しかし、自転車の練習はそれほど変化なし・・・



2020/09/01

モチベーションが少しもどる

コロナの影響で、下がり切っていたモチベーションが
そろそろ上向いてきたかなと。そんな今日この頃

と言っても、目標(レース)がなくて微妙なのですが・・・

自転車に乗ろうって気持ちは、戻ってきたかなと。
ま~気持ちの問題。

ということで、zwift。



2020/08/26

2020/08/20

2020年 夏の練習傾向

ボリュームは、2019年と比べて6割ぐらいの練習量。
インターバル練習については、3割ぐらいに減ってる状態。

体に負荷をかけ続けた2019年と比べると、健康状態は安定しており、
特に睡眠が良く取れている。
後、食事量は減ったかな。運動していないので、過剰に食べる必要がないと
体が反応してるのかなと思う。よって脂質や糖質をコントロールできれば、
体重はセーブできるかなと思ったりしている。

暑さについては、2020年はレースがないので適応させる必要もないのかな?と判断。
ローラーのみ練習が増えている。
只、涼しいタイミングならば、外で乗る必要はありそう。
そもそも、自転車は外でやるスポーツだ。基本的なところは押さえておきたい。

リカバリーについては、自分の場合はアイシングが効果的だと最近感じている。
水シャワーを脚にするだけで、翌日の筋肉や関節の炎症を抑えることができる。


体重維持

イベントを利用してビルドアップ走。
コツコツ乗って体重維持



2020/08/19

TarmacよりもVengeが気になるお年頃

Tarmac sl7の発表もあり、新モデルはそろったのかなと思ったり。
インプレを読み漁るに、結果的にTarmacよりもVengeが少し気になるかな。

Vengeは試乗してみたが、シャキシャキ進む感覚は今でも残ってる。
今乗っているTarmac sl5と同じフィーリングで走れるのはVengeかな?という感じ。

それと、Tarmacは高額。
フレームで60万。完成車で150万弱。
これでも売れてるから不思議。
この金額に見合う勝負(レース)ができる自転車乗りになりたいものだ。



what goes up , must come down

先般、Zwiftのトレーニングメニューをactive offseasonからBuild Me Upのメニューに
移行しました。理由は気分転換。

ま~でも、移行後も実施をサボってましたが、やっとこさやる気になったので、
what goes up , must come down(長い)を実施。

練習不足でコレぐらいのインターバルでも瀕死状態です。


2020/08/13

柳井原での練習

真備豪雨から遠ざかっていた柳井原でソロの練習
この周回を使って練習するのは2年ぶりとなる。

夕方から走り出したが、気温は日中よりマシかな?といったところ。

真備小田川の工事も今での続いており、路面が良くなっているところもあれば、
悪いまま放置されているところもある。
ザックリ言うと、路面の状態は反転したと言えばいいかな?
2年前に状態が良かった路面は、大型車両の影響で悪くなっている。
逆に悪かったところは、アスファルトが引き直されていて良くなっている。

走りについては練習不足もあって速いとは言えない。
タイムはぐるっと一周して23分42秒だった。22分台が理想だが
信号の影響や、道路そのものが作り直されている箇所もあるので、
一周しただけでは、差異の検証をするのはデータが不足してる。

とりあえず、平日の練習を柳井原に戻そうかなと思ったりな今日この頃


2020/08/12

Tarmac SL7が高額だな~と思いながらzwift

Tarmac SL7のインプレが微妙な評価な今日この頃。

それにしてもtarmacも高額バイクになったな~と。

SL5を買ったときは、ホイール無しでSL7の半値だったので、本当に高い。

価格に見合ったバイクなのか?どうなのか?自分の中で天秤にかけながらzwift



2020/08/04

数か月ぶりのover under

数か月ぶりのOver Under
1st phaseは280w / 250wでぶっ倒れそうになったので、
2nd phaseは270w / 235wにグレードダウン。

練習量の減少でFTPも下がってるようだし、
ローラーメニューの強度を10wほど下げるかな~と。


2020/08/03

暑いのでzwift

8月は暑いのでローラーのみで終わろうかなと。

後、8月は夏休みで子供達と県外移動を予定しているので、
コロナ対策としても、人と一緒に自転車は控えた方が良いかなと。

ま~そんな今日この頃。

ということで、飽きない程度にzwift



2020/07/31

VO2 Max 3min

Zwiftのイベントを眺めていたら、良さそうなVO2 Maxメニューが
あったので参加してみる。

イベントだと、一緒に走る人もいるので少し頑張れる感じ。
でも、頑張りすぎて膝を壊さないよう慎重に進める。

フィニッシュは、285w 3min。
おもわず「うぅぅぅ~」ってなる。


2020/07/28

コロナoffsason

モチベーションの維持が厳しくなってきた。
目標を立てて進めるタイプの人間なのだが、
コロナの影響で完全に目標をロストしている状態。

そんなこんなで、offsasonの練習



2020/07/27

active offseason

Zwift プランのactive offseasonをやろうかなと。
只、2時間ペース走とか無理なのでスキップ予定。

しかし・・・このactive offseasonプランは、
パンチが弱すぎる気もする・・・

後、余談ですが、自転車以外のネタでnoteを使っていく予定~
ま~どちらかというと、自転車の方がmainなので、noteは秘匿で良いかなと。

2020/07/15

Blogをnoteに変更しようかなと

Blogを書いてきて10年以上経過しましたが、
40歳も超えて、老眼で小さい文字が厳しくなってきたので、
noteに変更しようかと思ってます。^^;

変更先は後日、連絡します~



2020/07/14

お疲れ気味

調子がいまいち。お疲れ気味かな。
ジワジワ上げて、TTのパートだけ少し上げて終わり。


2020/07/09

STEAM サマーセール結果

これだけ買いました。お値段300円。
ビサンツの追加ミッションが欲しかったのだ・・・



EU4  ビサンツ 2戦目 (1.30.3) 

オスマン戦の1戦目は、海外の動画にアレンジを加えれば攻略が可能。

だが、2戦目が難しい。

2戦目もオスマンは40kぐらいの陸軍を持っており、強力な同盟が必須。
同盟相手としてはロシア、ハンガリー、オーストリア、マルムークとあるが、
ロシアとオーストリア遠方なので攻めるときは役に立たない。
よって、攻めで使えるのはマルムークとハンガリー

只、ハンガリーは挙動不審。
同盟後もアチコチに宣戦する暴れん坊。
ポーランドに宣戦して勝手に滅びてたりする・・・

結果的には、マルムークとの同盟が一番無難かな。

パックマン

パックマンについて行けない。

2020/07/08

EU4 ビサンツ 1.30 ガイド (2020/07/09 動画差し替え)

1.30.3でやってみたが、オスマン軍がコンスタンティノープルに
30kほどスタックするので、自軍+傭兵+アルバニア軍で粉砕するとうまく行く

2020/07/07

EU4 ビサンツ Ver 1.30.3 (個人メモ)

EU4のビサンツ 
オスマン攻略のためには、近隣国との条件(世界線)が必要、よってリセマラ必須国
ということで、オスマン包囲網からの脱却と、その序盤の立ち上げを書いてみる。

★方向性
オスマンからの宣戦を食らわないように早期に同盟を組み立て。
オスマンが他国と戦争しているときに横から領地をかっさらい、
戦勝点が50%以上を稼いで和平交渉する

1.必要な世界線
同盟相手のハンガリーがヴェネチアとオスマンをライバル視している

2.序盤の同盟
ハンガリー(必須)、アルバニア。残り1枠はお好み。

3.戦争準備
1450年ぐらいまでに陸軍15~20師団、海軍17師団ほど欲しい。
陸軍は主にプロビンス占領用、海軍は海上封鎖用。借金量はお好みで

4.戦争
1450年ぐらいになると、オスマンはどこかと戦争しているか、ビサンツに宣戦してくる。
我が国ビサンツが宣戦食らったら勝てないのでリスタート
オスマンが中東の国と戦争やっていたら、同盟国と領地約束を担保に宣戦する。
宣戦後、オスマンが即こちらに軍を派遣してきたらリスタート。
上記の二つのリスタート条件をクリアして、ギリシャ側の占領まで
オスマンが軍を派遣してこなければ勝ちが見えてくる。

対岸のアナトリア側の占領は、同盟軍と連携して行おう。
ここからは、ハンガリーとアルバニアは頼りになる存在。
オスマンの散発的な軍を潰しつつ、アナトリア側を占領していく。
しかし、オスマンの本軍が来ると勝てない可能性があるので、
本軍とぶつかる前に和平交渉するのが良さそう。

5.和平交渉
領地の確保も大切だが、お金も大切。
和平交渉のお金を利用して、戦争中に発生した借金を返したい。
借金があると、戦争後の運営がじり貧になる。
後、ハンガリーには領地を与えるほうが無難。
強力な同盟相手がいないとここでオスマンと停戦しても、
停戦終了後にオスマンが攻めてくる。
そもそも、ハンガリーとの同盟だけでは頼りないので、
オーストリアやマルムーク、ロシアと同盟も進めたい。
同盟交渉において、借金があると厄介なので、お金はやっぱ大切。
個人的には、領地よりもお金かな?と思う。

6.自分の結果 
リスタートと試行錯誤を繰り返す事30回でやっとオスマンは攻略。
1600年頃にオスマンの領地は制圧しましたが、アナトリア側の領地は
マルムークに持っていかれました。1650年頃にマルムークを攻略するべく
ペルシャと同盟して宣戦しましたが敗退。
1700年頃には北側で大国化したボヘミアとマルムークが同盟。
南北に手が出せなくなって終わりました。

7.感想
上手く1次、2次とオスマンを攻略して、やっとスタートラインに立つような感じ
それまでのリスタートに耐えれるかどうかがポイントかなと。
個人的には、リスタートにつかれたのでビサンツは当分オヤスミ。

鵞足炎が治ったのでレース

鵞足炎が治まったので、zwiftでレース
レース中、胃のあたりがモワモワ。
走る前に食べたCostcoの「ティラミス」が悪かったかも・・・^^;

内容は、丘のところでかかるインターバルがツライ・・・
引きちぎる気マンマンだな~とか思いつつ。
パワーを見たら6倍ぐらい。
自分の場合、ローラーのパワー計のレスポンスがイマイチなので、
即座にパワーに反映させない。よって、こういうインターバルが掛かると遅れやすい。
パイオニアから直接zwiftにパワーを飛ばせば良いのだけども、
自転車の入れ変えも面倒。

色々不自由はあるが、カテゴリⅭなので、パワーのレスポンスが悪くてもついて行ける。
スプリントは、知人ともつれ込むようにゴール。


2020/07/06

CTL 38 いつもの自分に戻りました。

不本意ながら、CTL38 一年前の状態に戻りました(^^;
100kmライドが精一杯かな~みたいな。
そんな状況だと思われます。


2020/07/03

Steam サマーセール

Steamのサマーセールも中盤
コロナの影響で秋も家に籠る事になりそうなので物色したいところ

ランキングの上位は
SEKIRO、DARK SOULⅢ、witcher3が最近の王道かなと
後、RimWorldが10%割引、これってセールしない宣言してたと思ったけど、撤回したのかな?

個人的には、ボーダーランズ3がオススメ。最新のDLCとバランスパッチ適用されたので
良い気もする。

JRPGはペルソナ4が目立つ、割引ないけど1900円強と安い。
セールの割引チケット適用もアリかとおもう。
スクエニ系は、全体的に高い感じもする。
ニーアオートマタも割引になってない。こいつは大規模セールで割引にならない常連。

パラドゲーも全部安くなってるが・・・
何が良いんだろう・・・無難なところでSTELLARIS。
玄人ならEU4かな。

civ4の最新DLCは割引になってない。
シーズンパスが出そろってないのに割り引かれたら、
先行して購入した人からクレーム付きそうだし、当然かなと。

光栄のゲームは全部高い。
最新のアトリエシリーズもセール対象になってないし、
三国志11 with PKも割引なし。
そもそもパラドゲーと比べると割高感しかない。


2020/07/02

鵞足炎

鵞足炎になっちゃいました。
自転車は少し早い夏休みを頂きます(w

2020/06/30

ビルドアップ走

いつものビルドアップ走
レースの予定がなく、モチベーションの維持が大変。

2020/06/28

【EU4】ブランデンブルグ Early Reich達成


ブランデンブルグのEarly Reich(ドイツ化)達成しました。
ということで、メモ

<序盤>
リスタート懸案としては、
①ノイマルクのイベント発生の有無
②最初に狙うポメラニアに強力な同盟が無い
この2つかなと。
序盤の外交はオーストリア、ポーランドとの同盟が鉄板。
同盟残り枠は、ポメラニア戦を助けてくれそうなところをチョイス。
ポメラニアを併合した後は、その流れで周りの小国の併合を進める。

<中盤>
神聖ローマ帝国(HRE)の中で拡張するので、外交併合を使ったAEを押さえた立ち回り。
自由都市はHRE皇帝が保護をかけてくるので、同盟相手との戦争で釣り上げる。
それでもAEが非常に高い事が多いので慎重に併合するのが大切。
大きい戦略としては、西横綱フランスがは暴れないので放置。
よって、東のボヘミアを削りつつ、ドイツ化に必要な領土を併合。
外交は将来的にポーランドも切り崩していくので、オスマンとの同盟を進める。

<終盤>
ポーランドが持っているケーニスベルクを切り取る頃合い。
只、私の場合、ポーランドは1600年頃にボヘミアとロシアの両方から攻められて弱体化していおり、普通に宣戦してケーニスベルクを頂きました。
中盤から進めていたオスマンと同盟は、肥大化したボヘミア戦で活用。
終盤になってもフランスに動きはなく、後は取り残した土地だけを取ってフィニッシュ。



<感想>
「HREの中での拡張」に慣れるのに、50時間ぐらい練習が必要でした。
後、AEの管理は終始つきまとっていいて、特に序盤~中盤で苦労しました。
列強の20位以内に入る頃になると、不当な領土の返還要請とか無視し領土を確保。
結局、外交を駆使してドイツ化したような印象かなと。
ま~HREの中だと外交が非常に大切なのが体験できて良かったかなと。

2020/06/24

【Zwift】 Leith HIll

ZwiftのロンドンコースのLeith Hill
ここは個人的に好きなロケーション。

同じような強度で登ってる人がいて、少し力が入ってしまった。
結果、ダメージが出たので明日はリカバリー走にしようかなと。




2020/06/23

顎がガクガク~

膝の筋肉が痛いなと。
後、なぜか顎がガクガクして痛い・・・
”寝ぞう”が悪かった模様^^;
そんなこんなで、いつものzwift


2020/06/22

のんびり走ってます

土曜日、3時間の練習。
その後、友達とBBQ

多方面に親交を深める初夏



2020/06/19

【EU4】ブランデンブルグ その1

【EU4】ブランデンブルグ その1

ブランデンブルグの方向性としてはポメラニアを初動で制圧したい。
ノイマルクのイベントで永久請求権が手に入るので、手順を確定しやすい。
只、ポメラニアの同盟相手によってリスタートを繰り返すハメになる。
ポメラニアが同盟でポーランドやデンマークと引っ付かれると、こちらからは攻めれない。
せめて、同等ぐらいの国と引っ付いてくれないと無理。

対するこちらの同盟は、オーストリアは確定。
と言っても、オーストリアは神聖ローマ帝国の皇帝だから組んでるようなもんで、殆ど役に立たない。残り3枠はについては、ポーランドとの同盟が欲しい。
こちらは外交改善すれば同盟が結べるが、序盤にポメラニアを頂くという意味では、ポーランドの場合は、Favorが上がるのが遅すぎる。
よって、Favorが上がりやすい、ザクセンなどと同盟するのが良さそうだ。

そんなこんなで、ポメラニア初手の条件としては
①ポメラニアに強力な同盟国がないこと
②2~3国Faovr10同盟国を作ること
これが必須かなと。
後、ポーランドとの同盟はポメラニアを食べた後でも良い。
しかし、ポーランドとの同盟は必須に近い。

<ブランデンブルグ 失敗事例メモ>
負け戦の参戦依頼は受けない方が良い。
大国との同盟が必須。
国難は対策をしっかり理解して当たる。
無理に拡張せず、内政を伸ばすのも悪くない。

青から緑のゾーンで走る

ライドリーダーからの
「青から緑のゾーンで走ろうぜ!」
という声掛けに応じて、淡々と走る。
そんな木曜日。

2020/06/18

ローラーに飛び乗る

仕事で遅くなり、急いで帰ってローラーに飛び乗る。
軽めの練習と思ったが、知人も参加しており力が入ってしまう。
そんな今日この頃。


2020/06/16

EU4 DLC入りを買ってみる

最高傑作との呼び声の高いEU4を購入した。
価格は、新拡張を含まないDLC全部入りで1万円強だ。


舞台は百年戦争中の1441年~ナポレオン戦争後までの1820年。
選べる国も図のように非常に多く、実はこれ以外も中国や日本も選べる。

初心者で選ぶなら、オスマンやカステリーニャ(スペイン)、フランスだ。
そこで、選んだのがカステリーニャだ。こちらは史実通りならイザベル1世が出てくる。
イザベル1世といえば、コロンブスへの援助、グラナダ陥落、隣国アルゴンとの同君連合で有名。只、カトリック狂信者だったみたいで、そこがマイナスのイメージ。
しかし、この時代は宗教革命前なのでカトリックが強いのは仕方ない。
プレイの目標としてアルゴンと同君連合までをやってみた。



<カステリーニャ グラナダ陥落>
1441年からゲームを始めると、ポルトガルから同盟が飛んでくる。
長期的にみると植民地で競合するポルトガルだが、それはまだまだ先の話。
同盟を断る理由もないので承諾する。
のちに同君連合を組むことになる、アルゴンは敵でもなく味方でもなくというところ。
仮想敵国は北側のフランスと南側のグラナダ。
フランスはイギリスと戦争中なので放置で良いだろう。
よって、南側グラナダが最初のターゲットだ。
ちなみにゲームでは、イスラム国のグラナダは簡単に落とせる。
理由は、ジブラルタルを押さえているので、同盟国からの援軍が来ないから。
ということで、早々にグラナダを落として、イベリア半島からイスラム教を追い出す。

<内乱と植民地>
グラナダを陥落した後は、内乱が連発する。
カステリーニャの場合この内乱がキツイ。
この内乱を鎮圧しつつ、植民地を取る感じだ。
只、植民地にしてもポルトガルと競合しており、簡単にはやらせてもらえない。
植民地の候補地は、カリブ海、南米、アフリカとなるが、カリブ海は距離の関係で届かない。よって、南米ぐらいで落ち着く。

<同君連合>
内乱で右往左往してるとイベントで、同君連合になる。
正直、簡単すぎでビックリするぐらい。
その後も条件を満たせば、アルゴンとの併合までやってくれる。
グラナダを落として、植民地を開拓して、内乱を押さえれば、
イベリア半島に大国が完成。というシナリオ。初心者向けに納得。


<まだまだ、遊べる>
アップデートも継続的に行われており、DLCも最近出たばかりだ。
2000時間とか遊んでる人もいて、息の長いゲームだと思う。
ちなみに中央ヨーロッパの国で始めると、新生ローマ帝国の要素も加わる。
これはこれで難解だが、要素としてはありだ。

美星 60km ソロ

ソロでの練習で美星へ
美星の登りは、郵便局の手前でヘロヘロになってしまう。
1人だと気持ちも乗ってこなくて、ヘロヘロのままゴール

帰りの平坦は追い風。
ave 40km/hでとっとと家まで撤退~^^;