2023/11/30

【パラドゲー】Most popular Paradox game by country according to Google Trends (2023)

https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/comments/1874z62/most_popular_paradox_game_by_country_according_to/


日本はHoI4が人気かな。
動画の再生数もやっぱHoI4が多いと思う。
Stellarisとかも流行ってたと思ったけど、HoI4に塗り替わった感じ

EU4はヨーロッパが中心のゲームだし、
時代的な勢力は理解できても、宗教・文化・民族の理解は進んでいない。
文化・民族については、具体的には理解できてない状態で遊んでいるとは思っている。
でもま~文化・民族よりも宗教の枠組みの方が影響が大きいゲームだし、
理解できてなくても良いかなとは思う。

CK3はやってない。
CK3の要素にある血脈とかってなんか面倒かなと思うし。
EU4の時代の方が好きってのもある。

Victoria3は触ったけど、なにがしたいゲームなのか分からなくなってやめてしまった。
交易で経済を回すのは良いけれども、国内の政治(政策)が難解で
なんか理解する元気がなくなったし。戦争も簡略化されすぎていて面白味がなかったかな。


【原神】Could Retainerは落下攻撃サポーター?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/186h5b6/cloud_retainer_support_info_via_foul/

ガセネタだと思ってたけど、レスポンスがスゴイので
「え?これほんまなん?」とか思ったり。

仙人だし魈とシナジー出したいってのも分からなくもない。

魈、CloudRetainer、フリーナ、ベネットとかそんな感じなんだろうか?

恐らくヒール性能もあると思うし、Sunfireっぽい事ができる気もする。

魈も持ってないし、落下攻撃も好きじゃないので
このままなら、ナヴィア全力に変更しても良いかもしれない。

2023/11/29

【HSR】鏡流とルアン・メェイ

https://www.reddit.com/r/JingLiu/comments/185qp8z/what_do_people_think_about_ruan_mei_is_she_the/

ペラとの入れ替えになるのかなと。
後、ブローニャ持ってない人にとっても、ルアン・メェイは良い選択になるかな。

ま~カフカとルアン・メェイを組ませようと思っている人の方が多そうだけどもね。

【原神】綾人 Hyperbloom

https://www.reddit.com/r/Ayato_Mains/comments/185l4u7/which_team_do_you_use_the_most_or_is_your/

最近の綾人はHyperbloomが良いのかな?
編成は「綾人/フリーナ/白朮/忍」って感じ。

フリーナをナヒーダに変更できるけど、綾人を元素熟知型ってのも
少し違和感あるし、フリーナで水DPSをブーストさせて、感電に寄せた方が
良いのかもしれない。よって白朮を起点としたHyperbloomは少しおまけ的な感じ。

モチーフ武器が会心率だから聖遺物:ファントムハンターと合わせても
フリーナとのシナジーって少しちぐはぐなイメージもある。
そして、綾人にはフリーナの性能を引き出せる要素もなし。
元素熟知型にして、ナヒーダの方がHyperbloomらしいと自分では思わなくもない。

でもは~今はフリーナ中心でMetaが回ってるから、この流れは変わらない気もする。

後、綾人は稲妻の世代だから定点DPSなので、その辺の操作性も好みが分かれるところ。
アルハイゼンとかセノみたいな流動的DPSと少し違うけど、綾人の方が使いやすいって人も多いとは思う。

【Steamで買ったもの】2023年 秋

・スカーレット ネクサス
・テトリス コネクト
・Divinity Original sin 2
・世界樹3
・Astlibra

意外にスカーレットネクサスがオモシロイ。
日本のアニメっぽいストーリーラインなのが良い。
海外目線だとキツイ気もするけど、自分は日本人だしね。違和感なし。(*'▽')
これは積まないで済みそう。

テトリスはなんとなく買った。
暇つぶし用。深い意味はない。

世界樹3は懐かしいってのが半分あって買ってしまったが、
やる気はそこまで高くない。

Divinity Original Sin2とかAstlibraも、なんとなく買った。
下手したら起動しない可能性もあるので、どうこう言うつもりもないけど、
本当になんとなく買ったとしか言いようがない。

次のXmasのセールは、Rise of Pとか買おうかなって思っている。
後は無駄に2000円ぐらいのゲームを買う気もするが、恐らく積むとは思う。(*'▽')

クリアするゲームより、積むゲームが多い傾向が10年以上続いているので・・・
ま~なんというか、アレな気もする。
そして、今年一番の積ゲーはDiablo4かな・・・ (*'▽')

【雑記】The Game Awards 2023 Player's Voice


Builder's Gate 3がTop。これは当然かなと思う。
RedditでもBG3の話題をよく見かけるし。今年はコレだろうってもっぱらの噂だった。

2位はゼルダ。
これも妥当かな。続編だけどシッカリ期待にこたえてくれた。

3位はサイバーパンク
Steamのセールでも売れまくってたみたいだしね。

全体的にはオープンワールド系が強いのかなと。

原神は16位。HSRも18位
どちらも、無難な立ち位置かなと思う。

20位にオクトバストラベラーが入っている。
ピクセル系でもあれだけ質が高いと納得の順位だと思う。

ま~ランキング見て思ったのが、Rise of Pを次のセールで買おうかなってぐらいかな。
死にゲーはあんまり好きなじゃいけど。フロムゲーの派生も悪くないのかなと思ったり。

個人的には、「死にゲー」と「サバイバルホラー」は、さほど好きでは無かったりする。
でもま~トレンドは追うかな~って気持ちだけで動いている。('Д')

結果、積むんだけどね。(*'ω'*)

2023/11/28

【HSR】Project Yatta Updates

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185pnry/16_beta_v2_project_yatta_updates/

アップデート早い・・・(*'▽')

日本語だし分かりやすいと思うが、一部アップデートが間に合ってない。

【HSR】1.6 Ruan Mei Change

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/185lmsd/16_beta_ruan_mei_changes_via_madcroix/


全体的に、かなりの強化になっている。
ちょっと入れ替え部分が多くてちょっと判断つかない部分も多いけど・・・・

冒頭のスキルが3ターン継続とか結構嬉しい。
てか、鏡流とか刃とのシナジーも期待できる仕様。

※追記
変更点まとめ

String Slow Swirls (Skill)

  • lasts 2 -> 3 turns + all allies 32% DMG increase

  • no longer gives 16% speed to allies

Petals to Stream (Ult/field)

  • 20% -> 30% ELE RES PEN

  • rebloom weakness break action delay 15%->20%

  • rebloom ice additional damage equal to 150% -> 50% RM's ice break

Somatotypical Helix (Talent)

  • increases SPD for the team by ?% (excluding RM)

  • deals target break dmg equal to 12% -> 100% ice break dmg to weakness broken enemy

  • no longer increases DMG for all allies by 30%

Candle Lights on Still Waters (Trace) ~ changed to skill increased allies DMG by 6% up to 36% per 10% over 120% break effect


E1

  • while field is deployed allies ignore 20% of target DEF

E2

  • while RM on the field, increase allies ATK by 40% when dealing damage to weakness broken

E4

  • when a weakness is broken, increase break effect to 100% for 3 turns




後、LCもopかな?


【原神】雷電とナヴィア どっちが良い?

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/180awnj/look_what_you_made_demoiselle_do_general_question/kb20l5b/?context=3

ナヴィアのKitが固まりつつあるので、ある程度の結論を導けるタイミング。

一般的にナヴィアは「Mid Tier」だと予想されている。
これは現在のMetaがフリーナ中心で回っており、
ナヴィア自身にHPを上げ下げするスキルがない事への不安感が大きいかなと。

そういった現状からフリーナとのシナジーが薄いと判断され、編成も
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」が固まりつつあるかなと。

でも、ナヴィアは、元素反応からのダメージソースがない代わりに、
結晶をDPSに変換する特殊なギミックを持っているキャラ。
これに新しい聖遺物である「残響の森で囁かれる夜話」と「在りし日の歌」
の効果を乗せ、ダメ押しでフリーナの入れ込むのが理想だと思う。

しかし、どうひねくり回しても、現状は岩ヒーラーが確保できない事もあって
「フリーナは岩以外の編成で使う方が強くない?」となり、
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」という「余りもの」の
詰め合わせみたいになっている気もする。

色々眺めていると、もう嫌気がさして「岩ヒーラー」がリリースされてから
ナヴィアの取得を決めるって人も多い気配もあるが、
その頃にはもっと強いキャラが出てる可能性もあるし、なんか今取っとなかなと乗り遅れる気もしなくもない。
※現在、セノがフリーナの登場で強くなってもさほど注目されないのと同じ状況

ま~そんなこんなで、個人的にはナヴィアはMono岩からは脱却できる点には評価したいが、一般的には辛口になってしまう要素が多い気もしている。

反面、雷電の場合、フリーナとのシナジーも良好。

特に「雷電、フリーナ、ジン、夜蘭・行秋・ベネット・沙羅」が好印象だし、
雷電を2凸すると異次元に強くできるので、伸びしろがかなり大きい。
Rationalに代表されるように、雷電の敵に対する適用性も高いので、
どっちが良いという話なら、雷電の方が有利かな~なんて思ったりする。


【原神】KQM シャルロット ガイド

https://keqingmains.com/q/charlotte-quickguide/

フリーナ取得と一緒に入手した人も多いキャラ。

ヒーラー枠なので使い道も多いかな。

綾華/フリーナ/万葉/シャルロットの組み合わせも編成幅を広げてくれる。
綾華/フリーナ/シャルロットなら、心海がフリーになるので、NilouBloomとの併用も可能

氷ヒーラー枠としては、ディオナより良いと思うのだけどもね~

【原神】フリーナ取得数




雷電が50万
ナヒーダが30万

という事で、流石に勢いは落ちてきたかなと。

HSRをメインにした人もいるだろうしね。


【原神】フリーナの復刻は4.6?

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/18539k2/its_furinover_boys_ill_see_you_all_on_the_46_rerun/

4.6でフリーナが復刻すると予想されているのかな?

4.3って2024年の5月頃になると思う。

ま~フリーナは螺旋用のキャラって感じかな。
フィールドで使うにしてはオーバースペック。
探索での自傷も賛否分かれそう。

<4.4までのスケジュール予定>

DateDays untilEvent
2023/11/29164.2 Phase 2
2023/12/06234.3 Livestream Announcement
2023/12/0724The Game Awards show: possible Lantern Rite teaser
2023/12/08254.3 Livestream
2023/12/1330Navia Teaser
2023/12/18354.3 Preload; 4.4 Drip Marketing
2023/12/1936Navia Demo
2023/12/20374.3 Patch; 4.4 Beta
2024/01/10584.3 Phase 2
2024/01/17654.4 Livestream Announcement
2024/01/19674.4 Livestream
2024/01/2472Cloud Retainer Teaser
2024/01/29774.4 Preload; 4.5 Drip Marketing
2024/01/3078Cloud Retainer Demo; "Lion Dancer" Demo
2024/01/31794.4 Patch; 4.5 Beta
2024/02/211004.4 Phase 2

【原神】Chevreuse's Pulling Effects


シェヴルーズの元素爆発と元素スキル(C2必要)は、
夜蘭のような自分の方向へ引き寄せるスキルがあるって話。

元素爆発が60族なのでCD15秒
元素スキルもCD15秒

只、過負荷で飛んでいくので・・・引き寄せ効果というよりも、
過負荷の反動を軽減させるイメージ。

ん~ま~過負荷で組むとしても、

シェヴルーズ/雷電/ベネット/香菱
シェヴルーズ/雷電/サラ/ベネット

とか・・・そんな感じかな~と

[GI 4.3v5] Navia Changes char.wiki

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/18523ho/gi_43v5_navia_changes_charwiki/

これでナヴィアの仕様も決定かなと。

ナヴィアについては、Mono Geoからの脱却は歓迎したいところ。

Monoが人気ないというのは、リネで実証されたとも言えなくもないので、
MHYには別の方向(アイデア)で頑張って欲しい。

ガチャについては「50/50トライして負けたら撤退」する予定。
Steamのセールで散財しすぎた・・・('Д')

2023/11/27

【原神】ナヴィアはディシアほど悪くない

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/184brai/every_time_i_see_someone_posting_i_hope_navias/

肌の色の話は無視かな ('Д')
レイシストの関しては、簡単に書けないテーマだし、
将来的には時代と共に薄れてなくなるとは思うけど、それが
100年かかるか1000年かかるか分からないし・・・・


とり、ディシアの問題はシステム的に攻撃が当たらない事だから、
ナヴィアと比較するのは本質的には違うと思う。

やっぱ、ナヴィアの比較対象は一斗だと思うな。

Mono編成の一斗より柔軟な編成が組めるナヴィアは、
それだけでも、岩キャラを発展させたという意味で価値はあるかなと。

そんなこんなで、少し”盛った”感じで書いたけど、
総合的にはリネやリオセスリと同じ程度の強さだとは思う。

【原神】of Pulls vs Chance of 5* Constellations

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/1829k1i/of_pulls_vs_chance_of_5_constellations/

この計算よりも良い(甘い)結果になる事が多いかなと。

若干、ランダム性があるしね。

自分の場合、

ヌビレットは、2万Gem使って1凸だったが、
フリーナは、2万Gem使って2凸した。

ま~良い結果は連続しないので、ナヴィアは50/50で負けると思う。

【原神】Navia team comp showcase

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/182wem2/navia_team_comp_showcase/

自分としてはフリーナとの組み合わせは諦め気味。

聖遺物も新聖遺物の「回声之林夜活」がBiSになると思うし、
それだけでも十分なダメージアップを確保できると思う。

ざっくりだけど、ダメージだけならRationalぐらいかな。
でも、Rationalと比較して範囲攻撃が弱そうだし、
敵バリアへの対応もイマイチになりそう。

個人的にはスキップしても良いかなと思っているけども、
正月休みの散財込みで取得しても良いかな~ってぐらいかな。

ナヴィア取るよりフリーナ2凸目指す方が、Long termで見て良い投資にはなると思う。


【HSR】ルアン・メェイをどう使うか・・・

https://www.reddit.com/r/RuanMeiMains/


ルアン・メェイの性能としては

・速度バフ
・撃破特攻アップ
・ダメージバフ

って感じかな。
それ以外にもバフ性能がてんこ盛りだし、
カフカとかトパーズと一緒に使うのが良いのかなと。

編成としては、ルアン・メェイ/カフカ/トパーズ/フォフォ
って感じで走るつもり。



2023/11/24

【原神】4.2 Phase 2 Banners

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/181w94r/42_phase_2_banners/



セノはフリーナによって、かなり強化された感じかなと。
編成は「セノ/フリーナ/白朮/ナヒーダ」

只、フリーナとナヒーダの両方を取られるのは、螺旋的には少しコスパ悪い。


ガチャに関しては、フリーナの方が優先順位は高め。
ゲームチェンジャーと言われる逸材なので、2凸しとけば将来的にも安定かな。

「夜蘭、フリーナ、ヒーラー」のダメージバフ編成は、使い勝手が良い。

2023/11/23

【原神】Character Checklist Helper Tool for 4.2

https://twilight.su/checklist/



Redditで最近になて、見かけるのでサイトを紹介


自分で入力しないとダメだけど、編成とか相談する場合は良いのかな?

2023/11/22

【Steam】秋のセール

買うものリスト

世界樹3 2,680円
Divinity:Original sin 2  1,992円
Age of Wonder 4  3,773円

こんなもんかな~

世界樹が本命。
ウィザードリィと迷ったけど、セールしてないので諦め。

Divinity:Original sinは「1」を5年前ぐらいにクリアしたので、
久々にやりたくなった。

Age of Wander 4はなんとなく買ってみようかってぐらい。

Steamのゲームもメジャータイトルは持っているモノも多いので、
セールは、買いそびれたモノを物色してる感じかな。


【原神】C6 Furina N1 Vape Weapon Tierlist with real artifacts

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/180kxm5/c6_furina_n1_vape_weapon_tierlist_with_real/

フリーナ完凸している人向けの情報
Vapeだと祭礼が良い感じらしい。
聖遺物もファントムハンターになる。(リンク先参照)

最初は2凸でこの性能だったはずなのだけども・・・
完凸に変更されてしまった。

ヌビレットはスキップしてフリーナ全力予定だったんだけどね。
完凸は難しいと判断してヌビレットを取得した感じ。



【原神】The ultimate guide to forming your own exploration team in 4.2

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/180lplz/the_ultimate_guide_to_forming_your_own/

探索のガイド

人によって色々あると思うけど、
自分の場合、「タルタリヤ/万葉/香菱/ベネット」 
って編成で探索する事が多い。

弓を使うギミック
炎が必要な石柱
高いところに登るときの万葉
PvE性能

この、4つが揃ってるのがこの編成かなと。

「ティナリ、八重、万葉、白朮」なんて編成もスメールではよく使ってた。

フォンテーヌでは、「綾華、万葉」で組む事が多いかな。
水系の敵に氷が刺さるし何かと便利。


【原神】雑記

「フリーナ2凸」と「雷電2凸」は汎用性の高さからフリーナ2凸を選んだ。

次の悩みは

「ナヴィア無凸」と「雷電2凸」かな。

フリーナの凸を進めているなら、ナヴィアの性能が多少低くても、それなりのパフォーマンスを引き出せると見ている。
ただ、雷電2凸とのシナジーは非常に高いので、性能面を重要視するなら
雷電2凸を目指すのが普通かな。

ナヴィアが実装されると当時に、Cloud Retainerのリークも始まると思うので、
そっちを見ながら、決めても良さそう。

とり、4.3の螺旋も少し変わったが、ナヴィアが必要って感じでもないしね



一番下のグラフは敵のHP量を示しているが、過去最高に高い感じかな。
ヌビレットやフリーナの登場でインフレ傾向なのかな?

ただ、4.2は敵のバリア対策が必要だったし、HPの量だけだと過小評価になっている気もする。

とりえあず、前半はRationalとかアルハイゼンの変化形 後半はヌビレットかなと思う。

螺旋バフを使うなら、
前半:一斗やナヴィア
後半:胡桃(鐘離)
って感じだろうか。

てか、Hydro Talpa(水形タルパ)ヤバくない?
岩で行けんのこれ?

【原神】シュヴルーズはリネとの合わせて使うの感じかなと

https://genshin.honeyhunterworld.com/new-in-4-3/?lang=JA

過負荷編成。

動画ではリネを使ってるけど、アンバーでも良いのかな。

原神でAimを楽しみたい人向けだとは思う。

2023/11/21

【原神】Navia DPS Calcs

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17uaivr/general_question_and_discussion_megathread/ka4ba3z/?context=3


計算上では、ベネット・香菱の組み合わせが強いらしい。
ただ、フリーナ2凸とかしていると結果が変わってくるとは思う。

とり、ナヴィアのkitの関係上、結晶を生成したいので、
「岩+火」とか「岩+水」の編成を目指す事になるのかなと。

最終的には、「ナヴィア/フリーナ/夜蘭/岩ヒーラー」って感じかな。

ベネット・香菱をコアにするなら、雷電/ナヴィア/ベネット/香菱
とかもオモシロイかもしれない。

でもま~現状、星5のオモチャ。
Meta争いに参加するようなスペックではなさそう。

【HSR】Dr. Ratio statue poses (こいつ良いかも!)

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1803eq7/dr_ratio_statue_poses/



このアホっぽい石像。

ボダラン2のある有名人を連想させるのだが・・・自分だけだろうか・・・😀

てか、ある意味、このキャラ良いかもしれない。

Ruan Meiより好きになれそうな気がする。(*'ω'*)

【EU4】Byzantium starting moves

https://www.reddit.com/r/eu4/comments/17zks7r/byzantium_starting_moves/

やっぱDLCによるビサンツの復興が人気かなと。

対オスマンはいくつかパターンがあるっぽいので、
攻略を読まずに、自分なりにやってみるのも良さそうだけどもね。


【原神】綾人 Hypercarry

https://www.reddit.com/r/Ayato_Mains/comments/17y6vnv/is_ayato_hypercarry_with_furina_his_best_team_now/

フリーナと組ませてHypercarryを目指す話。

編成は

綾人/雲董/フリーナ/ジン
綾人/夜蘭・行秋/フリーナ/ジン

ちなみに、綾人の聖遺物をファントムハンターに変更できなくもないけど、
綾人のモチーフ武器が会心率という事もあって、シナジーが薄いと思われている感じ。

綾人/万葉/フリーナ/白朮とかも良いけれども、
ヌビレットの劣化版でしかないし、これはこれで厳しいかなと。

後、Hyperbloomの話もあって、
綾人/雷電/ナヒーダ/鐘離って感じかな。
Hyperbloomはアルハイゼンの編成が人気だけども、これはこれで良いとは思う。
でもま~綾人ってなんか人気がないのよね~。
どうせなら、綾人/雷電/フリーナ/白朮とかの方が面白そう。

【HSR】MoC 11 and 12

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/17zk0tv/moc_11_and_12_are_nerfed_and_enemies_hp_is/

自分はMoCの進捗は8が精一杯なので、11とか12をやるってスゴイ事だなと。
とりあえず、聖遺物の厳選が上手く行かない・・・(涙)

【原神】Navia/Albedo/Xiangling/Bennett via Kuroo

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17zgduc/naviaalbedoxianglingbennett_via_kuroo/

動画みるかぎり、元素爆発を起動させれば烈晶欠片は貯まるの感じかなと。
そうなると、C1は元素チャージで良いのかもって思わなくもない。

後、元素スキルのダメージが飛びぬけている。
これってフリーナとか鐘離と組ませるとエグイ事にならないかな? (*'▽')

フリーナ・シャルロット使うなら、鐘離のバリアは少しぐらい弱くも良いし、
西風槍でも持たせてバッテリーに使う感じ。

後は、範囲攻撃の優劣が気になるけど、そこをクリアできたら
取得しても良いかなって思う。

【原神】Navia beta changes

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17zlzq8/navia_beta_changes/




気になるのがConstellationsの変更かな。

「元素爆発」を起動させて結晶を回収しながら、
元素スキルと通常攻撃で戦うことになりそうだし、1凸しないと
ナヴィア単騎ではローテが回らないというサインかなと思ったりしている。

ただ、元素爆発から「裂晶破片」を生成する場合、2.4秒のクールタイムがあるので、
元素爆発を起動させれば、裂晶破片の蓄積は大丈夫というわけでもないだろうし、
結局、ナヴィア以外の岩キャラを編成しなくてはダメって気もする。

そうすると、バッテリー用意するなら1凸とか必要ないよね?
って思わなくない。

これって、1凸させれば聖遺物を会心系に寄せれるってことだろうか?
とか・・・些細な事を考えてしまう。

後、新聖遺物の元素スキルアップも加味すると、元素チャージよりも結晶生成の方が
重要な気もしなくもないし、そうなると結局、ショウリなどの岩キャラを
チームに入れることになり、やっぱ「バッテリーいるなら1凸が必要?」という感じもしている。

てか、1凸効果を元素チャージではなくて、「裂晶破片」の直接生成にすれば
いいと思うのだけども・・・なぜそうしないのだろうか・・・・




2023/11/20

【原神】一斗で遊ぶ


 

今季はアビス淵炎2匹いるので前半どうしても編成が限定されるなと。

心海強いって理解したから、そろそろ粘着するの止めてほしい。( ゚Д゚)

【原神】Today on How I Got Scammed on Genshin Impact

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/17zk5kk/today_on_how_i_got_scammed_on_genshin_impact/



その発想はなかったわ~ (*'ω'*)

【Steam】オータムセール

https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/3823053915973575701

11/21からセール開始

Sekiroとかは今セールしているので、オータムでは出ないかなと思ったりしている。

適当に2~3本買う予定だけど、正直、欲しいものがない。( ゚Д゚)

どうしたものやら・・・


【原神】TC Talk: Does Crystallize Work Under Frozen? (For Navia shards.)

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17yxmc6/tc_talk_does_crystallize_work_under_frozen_for/

クリスタルの生成は、実装後の確認になるかなと。
いくらテストしても参考にならない感じ。

MHYのバランス調整だから、一斗と比較しても、
「AoEが強いか」「シングルが強いか」ぐらいの差になるような気もする。


【原神】綾華、フリーナ、万葉、シャルロット

螺旋12層の前半で走ってみたけれども、アビス(炎)2体が厳しい感じだった。

要は「バリア割り」だよね。そこがWeakポイントかなと。

綾華、心海、万葉、申鶴なら心海の元素付着が強いので普通に倒せるのだけども、
フリーナの弱いところかなと思う。

ただ、シャルロットバージョンだと アビス(水)2体とかは良い感じで捕まえれそう。
よって、使い分けして行こうかなと思ったり。

【HSR】FOUR FEMALE GHOSTBUSTERS

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/17yq14c/four_female_ghostbusters/


幽霊退治のイベント、今回は”あたり”かなと。

特に通常戦闘に少し手を加えたPvEのイベントが楽しい。

こっちが通常戦闘でも良いかなとか・・・思ったり。(*'▽')


【原神】ナヴィアのQの話

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17y907e/info_about_navia_kit_vis_stepleaker/

範囲は綾人のQと同じぐらいらしい。
悪くないんじゃないかなと思う。

フリーナ無凸とのシナジーは薄いので、
フリーナ無凸の場合は、夜蘭とかと組ませた方が、
シナジーが高くなる気もしている。

ナヴィア、鐘離、夜蘭、自由枠
とか
ナヴィア、鐘離、香菱、ベネット

とかそんな感じ。

ちなみに、岩ヒーラーは噂でしかないし、
それを過信しない方が良いとは思う。

ま~ナヴィアの現状って、高級な玩具って感じかな。

結局、ナヴィアに水とか炎を入れて編成するなら、
水・炎を強化する編成の方がシナジーが高い可能性が高いしね。

フォンテーヌに入って、凸しないとパフォーマンスが低いキャラも出てきたし、
リリース後の情報を待って、慎重にガチャを回す方が無難かなと思う。

無凸リオセスリなんて、氷の宵宮だしね。

【原神】Max Range of Navia's Gun visualized

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17yzklo/max_range_of_navias_gun_visualized_via_mirukoreal/


レンジは良いとして、攻撃範囲がどれぐらいなのか少し気になるかな。

後、空中の敵とかも攻撃できるのかどうかも気になるところ。
水性生物の鳥を撃ち落としたいのだけども、行けるのだろうか・・・

ま~ヌビレットの攻撃レンジぐらいあって良いと思うのだけどもね~

2023/11/19

【原神】4.3 石の数




4.2(現行)では、祝福+紀行で17000あるらしいので、
4.3では、少しボリュームが下がるのかなと。

自分の場合、常に10000Gemぐらい手元に残るように回している。
50/50で負けてしまって、どうしても欲しいキャラがある場合は、
この10000を切り崩すイメージ。

ちなみに、武器を狙う場合は、Gemパック必須だと思ってたりする。
よって、2倍Gemパックは武器のために残しておくイメージかな。

2023/11/16

【原神】4.2 螺旋 12層





今回の螺旋は、前半に炎アビス、後半に鶏、ダンスロボットだから、
あまりアレンジを変更できない気がする。

やるとしても、放浪者とか一斗を試すぐらいかな~と。



2023/11/15

【HSR】HuoHuo

 


50/50に勝ててしまった。

のんびり育てよう。


【雑記】Naviaについて思うところ 2023/11/15

※考えを整理したいので雑記

今まで岩キャラ同士を組み合わせて、相乗効果を生み出していたが、
ナヴィアで方向転換する事になる。

そもそも、元素反応でダメージを生み出すのが醍醐味のゲームだから、
Mono編成は人気がなかったので、当然の流れともいえる。
フォンテーヌに入り、Mono Pyroのリネをリリースしたが結果はイマイチだった。

よって、ナヴィアの方向転換も必然かなと思ったりしている。

元素キャラと組ませるとして、今はフリーナがピックアップ中なので、
フリーナとの相性をまずイメージするのだが、ナヴィアの場合、
フリーナのファンファーレを進めるシナジーがなくて厳しい意見が目立っている。

フリーナ2凸していれば強引にシナジーを引き出す事が可能だが、
それは少し違うような気もしなくもない。

将来、岩ヒーラーの存在もチラホラ聞かれるが、どう転ぶか分からないし、
ナヴィアの取得を悩ませている要因になっているとは思う。

現状、一斗やゴローもいることだし、フリーナとのシナジーを意味出したいなら、
先に岩ヒーラーをリリースすべきな気もしている。


【HSR】1.6 詳細

https://hsr.honeyhunterworld.com/new-in-1-6/?lang=JP

ん~スクリューガムどうなるんだろ・・・

個人的に好きなキャラだったりする。(*'▽')

【HSR】Ruan Mei Combat Animations

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/17vdeqs/ruan_mei_combat_animations_via_dimbreath/

雲停とかアスターとかもそうだけど、サポートのアニメーションは地味だなと。

【HSR】1.6 Banner

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/17uzyue/16_banner_info_via_waffelgm/



HuoHuoとRuan MeiのガチャをNo Planで回そうかなと。


I think Mihoyo managed to make Navia's kit pretty neat, but I have two problems beyond her numbers.

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17v6k45/i_think_mihoyo_managed_to_make_navias_kit_pretty/

<問題1>
ナヴィアの場合、一斗の時のゴローのように岩キャラに過剰な投資は必要なく、
編成はしやすくなるが、ベネット・香菱のような強力なキャラを加えてもシナジーがない。

<問題2>
ナヴィアには、ヌビレットのようなHPを上げ下げするギミックがなく、
フリーナとのシナジーが薄い。
無凸フリーナと組ませても、パンチ力が足りない。

結果

なぜ?MHYはHPを上げ下げするギミックを入れないのか?
という話

【原神】Navia constellations (plz buff)

https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/17v6wj2/please_mihoyo_buff_her_constellations/


1凸を強くするというMHYの方針が変わったのかな?

【原神】4.3 Spiral abyss floor 12 (v2)

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17v3jqo/gi_43v2_spiral_abyss_configuration_hp_and_blessing/



ナヴィア使うなら前半かな。(後半、岩スライムいるし)
12-1(前半・後半)が、遅延ボスだからメンドクサイ。

でもま~。自分の場合、

前半:アルハイゼン
後半:胡桃/フリーナ/夜蘭/白朮

ってな、感じで終わらせそう。


Navia Rotation ft. Furina Zhongli Bennett

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17uwbsj/navia_rotation_ft_furina_zhongli_bennett_via_himo/

ベネットではフリーナの自傷厳しくない?

てか、これ全部キャラ完凸かな?

2023/11/14

【原神】一斗/フリーナ/ゴロー/白朮


12-3後半の実験用フィールド生成装置は岩の耐性が70%あるので、今季は刺さらないが、
一斗とフリーナの相性は悪くないと思った。

一斗/ショウリ/ゴロー/ベネットの方が、一斗自身のDPSは増えるが、
フリーナ入りの方がoff-field DPSがそこそこ高いので、結果的にフリーナ入りの方が
Totalダメージは高くなる。

そもそも、岩だけの編成は対策もされやすく、今までは
岩接待の時しか螺旋で活躍できなかったと言えなくもない。

ナヴィアの場合、水や雷を入れた編成になると思われるので、
今までのようにはならないかな?とか思ったりもしている。

どちらにしろ、一斗とフリーナを組ませるなら、岩ヒーラーが欲しい。


【雑記】一斗とナヴィア同じぐらいかな?という話


一斗とナヴィアってどちらも大差なくない?って話。

フリーナと組ませて使いたいのは、一斗にしろナヴィアにしろ同じで、
現状では岩のヒーラーが存在しないので、ポテンシャルが出せないという話になる

将来、岩ヒーラーが登場したとして、ナヴィアだと向かう先は夜蘭を加えて、
ダメージをブーストさせるぐらいになると思う。

一斗、ゴロー、フリーナ、岩ヒーラー
ナヴィア、夜蘭、フリーナ、岩ヒーラー

どう転ぼうが、強さを追求するなら、フリーナをどこで使うかってことになるよね。
ヌビレットが良いのか、雷電が良いのか、ナヴィアが良いのか。

フリーナは1体だけだし、どこかで取捨選択しないといけないのかなと。



【原神】Itto + C2 Furina is Great!

https://www.reddit.com/r/IttoMains/comments/17tdcnk/psa_itto_c2_furina_is_great/

フリーナを使えば、一斗も十分強化されるという話。

C2 フリーナがタイトルになっているからC2の必要なのかな?
どうなんだろう・・・ちょっとテストしてみようかなと。

どちらにしても、岩のヒーラー待ちになりそう。
そのあたりは、ナヴィアと同じかな

現状では、フリーナを使わなくて、
一斗/ゴロー/鐘離/夜蘭
とかの方が今は良いかもしれない。

【原神】Raiden / Furina / Yelan / Jean

https://www.reddit.com/r/RaidenMains/comments/17t1da3/raidenjeanyelanfurina_feels_so_good/

夜蘭のところは、他にベネットやサラでも良いかな。
それぞれ、特徴があるし、誰が良いとか決めれない。
敵のタイプに合わせて変更すれば良さそう。

ちなみに、ジンの武器は「天目影打」が良い。
ジンの場合、攻撃力がHeal量に換算されるしね。

個人的にはFurinaのベスト編成。
ヌビレットより、こっちの方が使い勝手が良い。




【HSR】Ruan Mei kit

https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/17ussmg/ruan_mei_kit_via_c2tr/

Ruan Meiは取得したいなと。
HSRの男は引かないので、リンクも張らない。(*'▽')
Reddit参照お願いします!


【セノ】フリーナ リリース後

https://www.reddit.com/r/CynoMains/

フリーナの恩恵が大きいキャラだとは思う。
タイムアタックのMovieも多い。

でも、雷電の方が良いかな。
自分としてはね。(*'▽')




【原神】Navia very Early Calcs

 


ん~正直、早期すぎで何とも言えないけど、並んでる数字は低すぎるかな。

フリーナ入れてこの数字はカナリ厳しい。

とりあえず、MainDPSを別で用意しないとダメって感じが否めない。


ちなみに、フリーナの時はこんなんだった。

https://www.reddit.com/r/NeuvilletteMains_/comments/17bhihv/with_furina_new_release_lots_of_teams_are/

【原神】煙緋+フリーナ

編成は「煙緋、フリーナ、夜蘭、ジン or 白朮」
煙緋にファントムハンターを持たせてフィールドの探索をしてる。

そんな今日この頃。

フリーナで古いキャラを掘り起こしているだけだけども、
それなりに楽しい。

フリーナは編成パターンが多いので、今から始める人なら、
探索を中心にかなり楽しめる気がする。



【原神】4.3 Banner

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17ug9qe/43_banner_order_via_waffel/


シェヴルーズが欲しい・・・(暇つぶし用)
ということで、シェヴルーズがいる方のガチャを回そうかなと。

50/50で負けたら終わり。

Naviaが来るか。
Raiden2凸が来るか。

それとも七七か!!!!(*'ω'*)

てか、アルベドとか一斗の話はどこいったのか・・・
やっぱ復刻はリークが当たらないな~と。

ま~適当な書いたけど、シェヴルーズは4.3後半だろうね。
Kitが完全に過負荷の仕様だから、Naviaとはマッチしない。

武器ガチャも、前半・後半両方悪くない気がする。
Navia取れたら運試ししても良いかも。

2023/11/13

【EU4】日本語化 1.36

https://twitter.com/EU4JPMOD/status/1723271743652155877

仕事早~い。
という事で、EU4をやろうかなと。

DLCも買わなくちゃ。

【原神】綾華・フリーナ・万葉 良いところ悪いところ

https://www.reddit.com/r/AyakaMains/comments/17t9943/hows_furina_folks/

デメリットは、万葉で氷(cyro)を拡散して翠緑効果を乗せるのが大切なのだけども、
フリーナのPetを事前に起動して戦闘に入る事が多く、水(Hydro)を拡散して
そのまま、氷の耐性を下げれないまま、綾華のQを打ってしまうという話。

申鶴の場合は、申鶴Q・E⇒万葉E⇒心海E⇒綾華Qと繋げるのだけども、
フリーナのPetはコントロールできないし、戦闘が長引くほど調整が難しくなる。

対策としては万葉Qも織り交ぜるって感じかなと。

もちろん、フリーナのペットは常にPlayerを追尾してくれるので、
心海みたいにサークルに依存していないというの良い点だとは思う。

後は、シャルロットの通常⇒万葉Eと繋げるだけでも対策になりそう


スレッドを読み漁ると、
・フリーナ自体に攻撃力があるのでそこを考慮すべきだ。
・シャルロットを白朮に変更する
・武器を西風にする
などなど、色々意見があるのだけども、さてさてどうするべきかなと。

個人的には、綾華はAbyss killerの異名があって、炎Abyssとかに対しては、
心海とかの方が良いような気がするけども、さてさてどうしたものやら

【HSR】HuoHuoとKafka

https://www.reddit.com/r/KafkaMains/comments/17ts8vb/so_i_made_this_draft_for_new_kafka_team_15_any/

HuoHuoの取得は悩みどころ。

そもそも、HSRのエンドコンテンツやってないし・・・( ;∀;)

Black Swamに全力の方が良いかもしれない。


【原神】Navia Test Videos via timing

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17txu4z/navia_test_videos_via_timing/

三番目の動画。
ペアの岩キャラなしでやってたけど、現状これが正解かなと思ったり。

ナヴィア、フリーナ、白朮、フィッシュル
とか。そんな感じ。

将来的に岩のヒーラーとか出てくれば、またその時に考えればヨサゲ。

でも、元素チャージをそれなりに積まないと単騎ではきついかな?

【フリーナ】編成メモ

・ヌビレット/万葉/白朮/フリーナ (Hydro Hypercarry)
水のDPSとしては最高パフォーマンス。
弱点は水が効かない相手ぐらい。

・雷電/ジン/夜蘭/フリーナ (Taser)
「フリーナと夜蘭のダメージアップ」「ジンの翠緑効果」「雷電のバースト性能」
などなど、シナジーが高い編成。夜蘭を行秋にしてもOK。

・胡桃/フリーナ/夜蘭/モナ (Vape)
最大ダメージ狙いのネタ編成。モナを白朮に変更すれば普通に使える。

・アルハイゼン/フリーナ/白朮/忍 (Hyperbloom)
Hyperbloomと言うより、水元素付着が弱いのでQuickenの色が強い。
白朮の聖遺物はDeepwoodにするのをお忘れなく。
ちなみにセノ/フリーナ/白朮/ナヒーダでも同じような性能になるかな。

・リオセスリ/万葉/フリーナ/シャルロット (Freeze)
申鶴を持っていないなら選択肢に入る。
リオセスリを綾華に変更すると元素チャージが重すぎてイマイチ。

・リネット/フリーナ/シャルロット/Any (Freeze)
リネットで遊びたい人向けの編成。リネットでもファンファーレが貯まるしね。



そのほか、放浪者とかエウルアとかも行けるが微妙なので割愛。

【原神】Advanced F2P Tips For Furina!

https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/17tq181/advanced_f2p_tips_for_furina/

英語だけど字幕もあるし、日本人でもわかりやすい。
スレッドに「まとめ」も載ってるので、翻訳を掛けてもok

ポイントだけ書き出すと
  • 元素スキルを元素爆発の前に使う(元素スキル使用後、1.3秒経過してからHPが減り始めるため)
  • バースト使用後 0.3秒後にファンファーレが蓄積する
  • 画面の泡デコレーションが消えたら元素爆発の持続時間が終了
  • 完凸バーバラがいるなら、落下後に蘇生させれば、100ファンファーレ取得
  • 誰にでも聖遺物:ファントムハンターを装備させれば、高性能のDPSキャラが完成する

とりあえず、「元素スキル ⇒ 元素爆発」を意識するところからかな。

【原神】Do you think Navia will revive geo as meta?

https://www.reddit.com/r/eu4/comments/17tmbkr/buying_institutions_is_fun_but_the_mechanic/

岩はいくつか問題を抱えているという意見がある。

<問題点>
・鐘離の柱、主人公の樽など、構造物を創生するが意味がない
・反応ダメージがない
・サポートキャラが欠如している
・ヒーラーがいない (フリーナとの相性が悪い)

「岩=バリア」で、バリアで守るのが岩のコンセプトであり、
ヒーラーの概念がなかったように思う。
フリーナとのシナジーで、急遽、ヒーラーを求められるようになったのが、
「岩」の不幸と言えなくもない。

さらに、岩はMonoがコンセプトだったのに、ナヴィアで舵を変更され、
フリーナやベネットと編成しろとなったので、戸惑いも大きいかな。
一斗やゴローをアップグレードするつもりが、いきなり産廃扱いになっている。

自分としては、元素爆発の雨降らしが少し厳しいかなと。
全ての着弾までに”何秒かかんのよ”って思うが・・・
これって元素爆発でクリスタルを生成しろ!って事なんだろうか?





【原神】ガチャ 勢い


フリーナガチャは、結構回ってるなと。
♂が続いていたので、反動が大きいのかもしれない。

♀でもナヴィアは厳しいかな~って思う。
ちょっとケバイしな・・・('Д')

2023/11/12

【めも】ナヴィアの編成

<フリーナあり>
フリーナ/シャーロット/ショウリ・アルベド・主人公(岩)
フリーナ/ベネット/ショウリ・アルベド・主人公(岩)
フリーナ/夜蘭/シャーロット

<フリーナなし>
ベネット/フィッシュル/ショウリ
ベネット/トーマ/ショウリ



【KQM】Furina Quick Guide

https://keqingmains.com/q/furina-quickguide/

編成の許容範囲が広く、かなり遊べるキャラ。

自傷はデメリットに感じるが、今までGroupHealerの存在価値がなかったので、
フリーナのおかげで活躍の場ができたと思って良いかなと。

ベネットやディオナの場合でも、フリーナをHealのスタンスに変更すれば
結構耐えてくれるので、長期戦でもかなり使える。

バフ性能は、純粋にダメージを引き上げてくれるので、風元素や岩元素であっても、
ダメージ向上が狙える。

ただ、元素反応ダメージは、引き上げてくれないものもあるので、そこだけは注意が必要。



【原神】フリーナ 雷電 八重




色々試したけど、ヌビレット以外で遊ぶならこれかなと。

4.2の螺旋でも使えると思う。

フリーナ C2



少し迷っていましたが、フリーナに投資することにしました。
C2にしとけば、ナヴィアも少しは強く使えるかなと。( ゚Д゚)

<ガチャ履歴&予定>
4.0 リネ 50/50に負けて撤退
4.1 ヌビレット 1凸
4.1 リオセスリ スキップ
4.2 フリーナ 2凸
4.3 ナヴィア 無凸
4.4 CloudRetainer 無凸



【原神】NaviaのQ

ん~ちょっと瞬発力がなさすぎるかなと。思ったり (*'ω'*)

Debuff持ちのDoTってならわかるけど、
純ダメージでリーク通りの攻撃頻度なら、
機械DrakeとかSeahorseみたいな敵に対応できない感じ。

フリーナC2前提で設計してない?って思わなくもない。

【原神】My real experience on Furina's banner Fluff/Memes

https://www.reddit.com/r/furinamains/comments/17srepu/my_real_experience_on_furinas_banner/


ガチャゲーの怖いところだな~と。

復刻もあるし、頑張って続けてほしい。( ゚Д゚)

フリーナ C2 結構多いのね



C2結構多い。

リネ、ヌビレット、リオセスリをスキップすれば、
十分に狙える範囲だし、そういうことなのかなと。


【原神】4.3 Spiral abyss

https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/17r65z8/gi_43v1_spiral_abyss_configuration/





【原神】フリーナで遊ぶ (雑記)


 

フリーナは、白朮 or シャルロット or ジンのHealerオプションをつけて

さらに、ナヒーダ もしくは 万葉の範囲攻撃オプションをつけて、

MainDPSを 雷電、八重、綾華、リオセスリ、ヌビレットから選択する感じかなと。


範囲攻撃オプションが必要ない場合は、夜蘭、モナでシングルDPSを強化しても良い。


ちなみに、Xiaoとかもよさそうだけど、持ってないので・・・・よくわからない (*'ω'*)
放浪者との組み合わせはいまいちだった。彼はシールド無いとつらい

2023/11/10

【原神】シュヴルース (過負荷キャラ)



元素タイプ縛りでBuff/debuffがあるキャラ。
必然的に過負荷の反応に限定されるので、かなり尖ったキャラになるかなと。

ぜひ!フィッシュルと組ませて、遊びたいよね!!! (*'▽')

っと思ったり・・・・