ナヴィアとったので、千織の取得は必須かなと。
4.5まで貯金かな。( ゚Д゚)
フリーナの時は1凸よりも2凸の人が多かったりと”祭り状態”だったが、
ナヴィアは無凸が多い。この辺はみんな冷静だなと。
ナヴィアは無凸で遊ぶぐらいがちょうど良いと思う。
凸するならフリーナを優先するのが賢い遊び方かなと思う
リンク先:KQMガイド
https://keqingmains.com/q/navia-quickguide/
ナヴィアは範囲攻撃が苦手なのだが、単体DPSが非常に優秀なので、
2~3体の敵なら各個撃破で問題ないのかなと言う感じ。
今期の螺旋12層、前半もKQMのガイドに基づきBuildを組んだら走り切れた。
https://ambr.top/en/changelog?v=44&vbs=fdsdf
閑雲のページ
https://ambr.top/jp/archive/avatar/10000093/xianyun?mode=talent
ん~味方に付与する落下攻撃は風元素で決まりかな・・・(*'ω'*)
後は、元素スキルの「引き寄せ」を確認するぐらいになりそう。
動画のリーク消えてるっぽいし。待つしかないかな。
ジンとの差別化するならこの「引き寄せ」が重要かなと。
とりあえず、紀行武器+C1ナヴィアで螺旋後半。
約2年間の岩不遇を払拭するような性能と言ってもよいかなと ( ゚Д゚)
「ベネット・香菱」とか「ベネット・夜蘭」と組ませれば敵のバリアにも対応可能。
ちょっと、武器を取ろうか迷い中。
元素スキルの3回ジャンプしないと元素粒子が発生しない可能性があるし、
スキルローテ回しにくい感じがする。
元素爆発は詳細情報が欲しい。
Healが設置型だったらスキップ確定かな。
過負荷編成。
行秋の無いRationalぐらいのDPSかな?という印象
行秋のバリアが結構優秀だし。悩みどころ。
螺旋で行秋をアルハイゼンと組ませてて人手が足りないってなら、
Chevreuseを採用するのも良いかなと思う。
行秋・夜蘭の両方を持ってる場合、過負荷にフォーカスしたい人以外は
必要ないかなと思う。
https://www.reddit.com/r/Velo/comments/18g4nlw/does_anyone_play_console_games_while_on_the_turbo/
そもそも、Zwiftがゲームって思ってたけど・・・
とり、Zone2ぐらいの強度ならプレステとかできるよね?って話・・・(*'ω'*)
アクションゲームは難しいけど、ターンベースなら行けると思う。
持ちゲームでは、HSRとかならやれそう。
友人に映画を見ながらローラーを回すって人もいるし、
音楽を聴きながらロードワークをする感覚に近いのかもしれない。
ちなみに自分は無理!!!
Zone2で走ってても、Zone3の強度に入れたくなるし・・・マゾ体質だから
いつのまにか「ゼーハー、ゼーハー」やりながら練習してしまう。
流石にFIFAをやるって話はJokeだろうと思うけどね。
https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/18fj5mz/best_team_for_navia/
会心率が高くしないとナヴィアのポテンシャルを活かせない。という話。
高い会心率で、ダメージの平均値を引き上げる感じかなと。
モチーフ武器を手に入れないなら紀行武器が無難かなと。
https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/18c65oo/20_and_21_banners_via_waffelgm/
BlackSwanが目玉かなと。
カフカと一緒に使う場合は、Ruan Meiをどうすか意見が分かれるところ。
Ruan Meiは50/50トライして、結果を見て決める腹づもり。
正直、HSRは月パス以上の課金はしたくないしね。
https://keqingmains.com/q/cyno-quickguide/
新しいBP武器
フリーナとのシナジー
この辺がフォンテーヌ入りして変わったところかなと。
KQMとしてはフリーナよりもナヒーダの方が良いと判断している感じ。
日本はHoI4が人気かな。
動画の再生数もやっぱHoI4が多いと思う。
Stellarisとかも流行ってたと思ったけど、HoI4に塗り替わった感じ
EU4はヨーロッパが中心のゲームだし、
時代的な勢力は理解できても、宗教・文化・民族の理解は進んでいない。
文化・民族については、具体的には理解できてない状態で遊んでいるとは思っている。
でもま~文化・民族よりも宗教の枠組みの方が影響が大きいゲームだし、
理解できてなくても良いかなとは思う。
CK3はやってない。
CK3の要素にある血脈とかってなんか面倒かなと思うし。
EU4の時代の方が好きってのもある。
Victoria3は触ったけど、なにがしたいゲームなのか分からなくなってやめてしまった。
交易で経済を回すのは良いけれども、国内の政治(政策)が難解で
なんか理解する元気がなくなったし。戦争も簡略化されすぎていて面白味がなかったかな。
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/186h5b6/cloud_retainer_support_info_via_foul/
ガセネタだと思ってたけど、レスポンスがスゴイので
「え?これほんまなん?」とか思ったり。
仙人だし魈とシナジー出したいってのも分からなくもない。
魈、CloudRetainer、フリーナ、ベネットとかそんな感じなんだろうか?
恐らくヒール性能もあると思うし、Sunfireっぽい事ができる気もする。
魈も持ってないし、落下攻撃も好きじゃないので
このままなら、ナヴィア全力に変更しても良いかもしれない。
Builder's Gate 3がTop。これは当然かなと思う。
RedditでもBG3の話題をよく見かけるし。今年はコレだろうってもっぱらの噂だった。
2位はゼルダ。
これも妥当かな。続編だけどシッカリ期待にこたえてくれた。
3位はサイバーパンク
Steamのセールでも売れまくってたみたいだしね。
全体的にはオープンワールド系が強いのかなと。
原神は16位。HSRも18位
どちらも、無難な立ち位置かなと思う。
20位にオクトバストラベラーが入っている。
ピクセル系でもあれだけ質が高いと納得の順位だと思う。
ま~ランキング見て思ったのが、Rise of Pを次のセールで買おうかなってぐらいかな。
死にゲーはあんまり好きなじゃいけど。フロムゲーの派生も悪くないのかなと思ったり。
個人的には、「死にゲー」と「サバイバルホラー」は、さほど好きでは無かったりする。
でもま~トレンドは追うかな~って気持ちだけで動いている。('Д')
結果、積むんだけどね。(*'ω'*)
String Slow Swirls (Skill)
lasts 2 -> 3 turns + all allies 32% DMG increase
no longer gives 16% speed to allies
Petals to Stream (Ult/field)
20% -> 30% ELE RES PEN
rebloom weakness break action delay 15%->20%
rebloom ice additional damage equal to 150% -> 50% RM's ice break
Somatotypical Helix (Talent)
increases SPD for the team by ?% (excluding RM)
deals target break dmg equal to 12% -> 100% ice break dmg to weakness broken enemy
no longer increases DMG for all allies by 30%
Candle Lights on Still Waters (Trace) ~ changed to skill increased allies DMG by 6% up to 36% per 10% over 120% break effect
E1
while field is deployed allies ignore 20% of target DEF
E2
while RM on the field, increase allies ATK by 40% when dealing damage to weakness broken
E4
when a weakness is broken, increase break effect to 100% for 3 turns
ナヴィアのKitが固まりつつあるので、ある程度の結論を導けるタイミング。
一般的にナヴィアは「Mid Tier」だと予想されている。
これは現在のMetaがフリーナ中心で回っており、
ナヴィア自身にHPを上げ下げするスキルがない事への不安感が大きいかなと。
そういった現状からフリーナとのシナジーが薄いと判断され、編成も
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」が固まりつつあるかなと。
でも、ナヴィアは、元素反応からのダメージソースがない代わりに、
結晶をDPSに変換する特殊なギミックを持っているキャラ。
これに新しい聖遺物である「残響の森で囁かれる夜話」と「在りし日の歌」
の効果を乗せ、ダメ押しでフリーナの入れ込むのが理想だと思う。
しかし、どうひねくり回しても、現状は岩ヒーラーが確保できない事もあって
「フリーナは岩以外の編成で使う方が強くない?」となり、
「ナヴィア/岩キャラ/ベネット/自由枠」という「余りもの」の
詰め合わせみたいになっている気もする。
色々眺めていると、もう嫌気がさして「岩ヒーラー」がリリースされてから
ナヴィアの取得を決めるって人も多い気配もあるが、
その頃にはもっと強いキャラが出てる可能性もあるし、なんか今取っとなかなと乗り遅れる気もしなくもない。
※現在、セノがフリーナの登場で強くなってもさほど注目されないのと同じ状況
ま~そんなこんなで、個人的にはナヴィアはMono岩からは脱却できる点には評価したいが、一般的には辛口になってしまう要素が多い気もしている。
反面、雷電の場合、フリーナとのシナジーも良好。
特に「雷電、フリーナ、ジン、夜蘭・行秋・ベネット・沙羅」が好印象だし、
雷電を2凸すると異次元に強くできるので、伸びしろがかなり大きい。
Rationalに代表されるように、雷電の敵に対する適用性も高いので、
どっちが良いという話なら、雷電の方が有利かな~なんて思ったりする。
https://keqingmains.com/q/charlotte-quickguide/
フリーナ取得と一緒に入手した人も多いキャラ。
ヒーラー枠なので使い道も多いかな。
綾華/フリーナ/万葉/シャルロットの組み合わせも編成幅を広げてくれる。
綾華/フリーナ/シャルロットなら、心海がフリーになるので、NilouBloomとの併用も可能
氷ヒーラー枠としては、ディオナより良いと思うのだけどもね~
Date | Days until | Event |
---|---|---|
2023/11/29 | 16 | 4.2 Phase 2 |
2023/12/06 | 23 | 4.3 Livestream Announcement |
2023/12/07 | 24 | The Game Awards show: possible Lantern Rite teaser |
2023/12/08 | 25 | 4.3 Livestream |
2023/12/13 | 30 | Navia Teaser |
2023/12/18 | 35 | 4.3 Preload; 4.4 Drip Marketing |
2023/12/19 | 36 | Navia Demo |
2023/12/20 | 37 | 4.3 Patch; 4.4 Beta |
2024/01/10 | 58 | 4.3 Phase 2 |
2024/01/17 | 65 | 4.4 Livestream Announcement |
2024/01/19 | 67 | 4.4 Livestream |
2024/01/24 | 72 | Cloud Retainer Teaser |
2024/01/29 | 77 | 4.4 Preload; 4.5 Drip Marketing |
2024/01/30 | 78 | Cloud Retainer Demo; "Lion Dancer" Demo |
2024/01/31 | 79 | 4.4 Patch; 4.5 Beta |
2024/02/21 | 100 | 4.4 Phase 2 |
https://www.reddit.com/r/GenshinImpactTips/comments/1829k1i/of_pulls_vs_chance_of_5_constellations/
この計算よりも良い(甘い)結果になる事が多いかなと。
若干、ランダム性があるしね。
自分の場合、
ヌビレットは、2万Gem使って1凸だったが、
フリーナは、2万Gem使って2凸した。
ま~良い結果は連続しないので、ナヴィアは50/50で負けると思う。
https://www.reddit.com/r/naviamains/comments/182wem2/navia_team_comp_showcase/
自分としてはフリーナとの組み合わせは諦め気味。
聖遺物も新聖遺物の「回声之林夜活」がBiSになると思うし、
それだけでも十分なダメージアップを確保できると思う。
ざっくりだけど、ダメージだけならRationalぐらいかな。
でも、Rationalと比較して範囲攻撃が弱そうだし、
敵バリアへの対応もイマイチになりそう。
個人的にはスキップしても良いかなと思っているけども、
正月休みの散財込みで取得しても良いかな~ってぐらいかな。
ナヴィア取るよりフリーナ2凸目指す方が、Long termで見て良い投資にはなると思う。
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact_Leaks/comments/181w94r/42_phase_2_banners/
セノはフリーナによって、かなり強化された感じかなと。
編成は「セノ/フリーナ/白朮/ナヒーダ」
只、フリーナとナヒーダの両方を取られるのは、螺旋的には少しコスパ悪い。
ガチャに関しては、フリーナの方が優先順位は高め。
ゲームチェンジャーと言われる逸材なので、2凸しとけば将来的にも安定かな。
「夜蘭、フリーナ、ヒーラー」のダメージバフ編成は、使い勝手が良い。